邪是絕對主流。對比:
邪開紅臉和符能轉換很肉,而且不大影響輸出,而冰開紅臉就很傷了。
邪靠大面積dot疾病A傷害比冰的凜風要好,冰的單體爆發強,但是單體爆發的事不有戰士盜賊獵人麼,就跟戰士比的話各方面冰DK差不多完敗。
邪的死疽打擊比冰的給力,數量多質量好,死疽打擊是輔助集火的重要工具,也是邪DK PVP的精髓技能之一。
其他帶寶寶的優勢、天鬼爆發可靠,都決定邪DK的地位。
邪一般把三色符文分開用,藍符文打冰觸(插雕文驅散buff)和冰鏈,紅符文打血沸(點血沸傳染疾病天賦),綠符文打暗影打擊上病、鋪凋零控場(減速雕文)、打斬殺、寶寶變身。天災打擊和膿瘡基本不用。紫符文主要打死疽打擊,或者A血沸或作其他應急用途。
一般DK戰士是衝進人群A傷害的,開始可以開紅臉讓別人失去打你的慾望,即使打你你也能儘可能為隊友吸收傷害。然後假如仇恨不高可以偷偷開綠臉,綠臉加傷害不是一般的強。疾病注意在高buff的時候重新整理下然後儘可能廣泛傳染。拉人配合集火,或者打斷、配合擊飛、保護隊友等等。
邪DK不要光關注當前目標,要儘可能從戰略角度去控制戰場,儘可能廣地A傷害、儘可能突兀地發動集火,等等。
邪是絕對主流。對比:
邪開紅臉和符能轉換很肉,而且不大影響輸出,而冰開紅臉就很傷了。
邪靠大面積dot疾病A傷害比冰的凜風要好,冰的單體爆發強,但是單體爆發的事不有戰士盜賊獵人麼,就跟戰士比的話各方面冰DK差不多完敗。
邪的死疽打擊比冰的給力,數量多質量好,死疽打擊是輔助集火的重要工具,也是邪DK PVP的精髓技能之一。
其他帶寶寶的優勢、天鬼爆發可靠,都決定邪DK的地位。
邪一般把三色符文分開用,藍符文打冰觸(插雕文驅散buff)和冰鏈,紅符文打血沸(點血沸傳染疾病天賦),綠符文打暗影打擊上病、鋪凋零控場(減速雕文)、打斬殺、寶寶變身。天災打擊和膿瘡基本不用。紫符文主要打死疽打擊,或者A血沸或作其他應急用途。
一般DK戰士是衝進人群A傷害的,開始可以開紅臉讓別人失去打你的慾望,即使打你你也能儘可能為隊友吸收傷害。然後假如仇恨不高可以偷偷開綠臉,綠臉加傷害不是一般的強。疾病注意在高buff的時候重新整理下然後儘可能廣泛傳染。拉人配合集火,或者打斷、配合擊飛、保護隊友等等。
邪DK不要光關注當前目標,要儘可能從戰略角度去控制戰場,儘可能廣地A傷害、儘可能突兀地發動集火,等等。