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1 # 盒子君聊遊戲
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2 # 晨染朮
我把這個看成我的世界這款遊戲。
如果是我的世界,手裡有一個命令方塊,還有一個壓力板和若干 草方塊,我就弄個跑酷,盡頭放壓力板和命令方塊,指令傳送回起點,這樣就迴圈了
我把這個看成我的世界這款遊戲。
如果是我的世界,手裡有一個命令方塊,還有一個壓力板和若干 草方塊,我就弄個跑酷,盡頭放壓力板和命令方塊,指令傳送回起點,這樣就迴圈了
首先我把這個問題看成是開發遊戲的過程來說吧!
遊戲公司開發遊戲很複雜,好的遊戲開發分分鐘要幾年或像《魔獸世界》這樣的要十年,這不是所有小公司都能做得到,也不是任何私人能堅持那麼久的,正常遊戲公司開發一款遊戲最少都要100萬以上的費用。
如果在最少資源和資金情況下怎麼做呢?我是做遊戲開發的,只能給一點點小意見和技巧。
如果你要開發一個已關卡為主的遊戲,這麼你最好做2D畫素風的,因為2D畫素不用太多人力和技術,如果是幾個大學生也能做,當然要有人會碼程式碼,如果使用unity3d開發資源會用得更多。
在設計關卡的時候要選擇正方形或長方形做場景基礎,因為方便資源重複利用,也方便程式設計師碼程式碼,每一塊正方形場景為一個小關卡,透過一條小通道連線起來,方便角色走過。然後怪物、NPC都可以重複使用,這樣的方法很節省資源,基本上就畫十多個元素就能完成一個關卡。