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  • 1 # 創業小白1988

    uG程式設計先學習繪製三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。最後才來學些相關程式設計模組:(1)互動工藝引數輸入模組。透過人機互動的方式,用對話方塊和過程嚮導的形式輸入刀具、夾具、程式設計原點、毛坯和零件等工藝引數。UG程式設計四軸案例(2)刀具軌跡生成模組。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。(3)刀具軌跡編輯模組。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠透過控制圖形和文字的資訊編輯刀軌。(4)三維加工動態模擬模組。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分佈等情況,以便在程式設計過程中及時解決。(5)後處理模組。包括一個通用的後置處理器(GPM),使用者可以方便地建立使用者定製的後置處理。透過使用加工資料檔案生成器(MDFG),一系列互動選項提示使用者選擇定義特定機床和控制器特性的引數,包括控制器和機床規格與型別、插補方式、標準迴圈等。ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然引數有點多,但是很多可以設定模板,甚至簡單的工件還可以自動程式設計

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