首先,遊戲不鎖幀的前提下,遊戲內fps其實是電腦配置能否流暢帶動這個遊戲的一個反應,fps高證明遊戲執行起來就沒有壓力,fps太低會造成遊戲卡頓,甚至在交戰的時候丟幀導致很卡。
其次,顯示卡處理影象的時間是不均勻的,而一臺60hz的顯示器重新整理的間隔是一定的,以60幀的畫面舉例,顯示卡可能0.2秒處理了50幅畫面,剩下的10幅畫面可能花費了0.8秒,而一個重新整理週期,顯示卡可能向顯示器傳遞了多幅畫面,但顯示器在一個重新整理週期只顯示了一幅畫面,其他的畫面就這樣被“吞”掉了,也有可能在好幾個重新整理週期裡,顯示卡只傳輸出一幅畫面,這時候就會造成卡頓,所以一般來說顯示卡的FPS如果大於顯示器重新整理率的話,可以減少畫面的卡頓。
最後,如果你的顯示器只有60hz,理論上說只要保證你的fps大於60就夠用了,因為顯示卡就算在一秒內處理了100多張圖片,但是60hz的顯示器在一個重新整理週期內只能顯示60張,剩下的畫面沒有辦法顯示出來,所以一味地追求fps並不可取,如果沒有一臺高重新整理率的顯示器,那麼保證fps在一定的值穩定就可以了,而如果為了體驗高重新整理率顯示器帶來的順暢感,這時候就需要一個較高的fps來適配你的顯示器了。
首先,遊戲不鎖幀的前提下,遊戲內fps其實是電腦配置能否流暢帶動這個遊戲的一個反應,fps高證明遊戲執行起來就沒有壓力,fps太低會造成遊戲卡頓,甚至在交戰的時候丟幀導致很卡。
其次,顯示卡處理影象的時間是不均勻的,而一臺60hz的顯示器重新整理的間隔是一定的,以60幀的畫面舉例,顯示卡可能0.2秒處理了50幅畫面,剩下的10幅畫面可能花費了0.8秒,而一個重新整理週期,顯示卡可能向顯示器傳遞了多幅畫面,但顯示器在一個重新整理週期只顯示了一幅畫面,其他的畫面就這樣被“吞”掉了,也有可能在好幾個重新整理週期裡,顯示卡只傳輸出一幅畫面,這時候就會造成卡頓,所以一般來說顯示卡的FPS如果大於顯示器重新整理率的話,可以減少畫面的卡頓。
最後,如果你的顯示器只有60hz,理論上說只要保證你的fps大於60就夠用了,因為顯示卡就算在一秒內處理了100多張圖片,但是60hz的顯示器在一個重新整理週期內只能顯示60張,剩下的畫面沒有辦法顯示出來,所以一味地追求fps並不可取,如果沒有一臺高重新整理率的顯示器,那麼保證fps在一定的值穩定就可以了,而如果為了體驗高重新整理率顯示器帶來的順暢感,這時候就需要一個較高的fps來適配你的顯示器了。