作為一個程式設計師,結合我自身的情況,我覺得主要有兩點:
很多程式設計師都是技術宅,記得在我大一的時候,我們專業做自我介紹,一半以上的人都說是因為愛玩遊戲或者愛搗鼓計算機才選擇的計算機專業。所以成為宅男聚集地,相對來說在言談方面就要弱一些。而且本身程式設計不需要太強的交流能力,所以引出第二點。
這一點是最重要的一點,程式設計師工作的內容大多數是跟需求和程式碼打交道。做專案的都還好,能有機會跟客戶討論需求或者扯扯皮,做產品的或者做框架的與外界交流的機會就更少。在大的公司中,各個部門分工明確,每個人只需要專注於一點即可,所以他們的工作環境也比較單一,不像銷售那種每天會面對新的客戶。因為沒得到有效的鍛鍊,或是外向的人沒有地方施展性格,故越來越不善言談。
當然以上所說並不能代表所有的情況,程式設計師中也有很活潑健談的。當程式設計師專案經驗積累較多,往專案經理或者領導方向發展時,交際能力也會有所提升的。
作為一個程式設計師,結合我自身的情況,我覺得主要有兩點:
一、程式設計師來源很多程式設計師都是技術宅,記得在我大一的時候,我們專業做自我介紹,一半以上的人都說是因為愛玩遊戲或者愛搗鼓計算機才選擇的計算機專業。所以成為宅男聚集地,相對來說在言談方面就要弱一些。而且本身程式設計不需要太強的交流能力,所以引出第二點。
二、程式設計師本身的工作環境和要求這一點是最重要的一點,程式設計師工作的內容大多數是跟需求和程式碼打交道。做專案的都還好,能有機會跟客戶討論需求或者扯扯皮,做產品的或者做框架的與外界交流的機會就更少。在大的公司中,各個部門分工明確,每個人只需要專注於一點即可,所以他們的工作環境也比較單一,不像銷售那種每天會面對新的客戶。因為沒得到有效的鍛鍊,或是外向的人沒有地方施展性格,故越來越不善言談。
當然以上所說並不能代表所有的情況,程式設計師中也有很活潑健談的。當程式設計師專案經驗積累較多,往專案經理或者領導方向發展時,交際能力也會有所提升的。