ZBrush中的三種修正虛擬三維物體表面形狀的貼圖分別是bump,normal和displacement,就是我們常說的凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。這三個術語在現在的電影工業技術中也是很重要的概念。我們現在的銀幕早就充斥著電腦生成的虛擬物體,這些虛擬物體是電腦中生成的物體,但這些物體比較現實中的物體沒有那麼多細緻的表面。因而需要用平面對映的方式加入更多的細節。這些用做對映的圖片被稱作貼圖。貼圖有很多種。其中有一些是用於修正物體表面形狀的,像凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。凹凸貼圖和法線貼圖都是透過改變物體表面法線的方法來模擬物體表面細節的。但不同之外在於,凹凸貼圖用單一的方式來改變法線。使原本的法線與攝像機的夾角發生變化。而法線貼圖則利用三種通道完全重新描述模擬的法線資訊。在表現上,凹凸貼圖可以表現出有限的凹凸感,而法線貼圖在這基礎上還可以表現出準確的光線反射。而置換貼圖並不是利用法線來模擬。置換貼圖是在原物體表面直接根據貼圖資訊改變模型的形狀。從而實現了更真實的凹凸效果。不但有正常的光線反射,還能生成正確的陰影和輪廓。總的來說,這三種貼圖各有利弊。隨著計算機效能的提升,置換貼圖的應用會越來越廣泛。
ZBrush中的三種修正虛擬三維物體表面形狀的貼圖分別是bump,normal和displacement,就是我們常說的凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。這三個術語在現在的電影工業技術中也是很重要的概念。我們現在的銀幕早就充斥著電腦生成的虛擬物體,這些虛擬物體是電腦中生成的物體,但這些物體比較現實中的物體沒有那麼多細緻的表面。因而需要用平面對映的方式加入更多的細節。這些用做對映的圖片被稱作貼圖。貼圖有很多種。其中有一些是用於修正物體表面形狀的,像凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。凹凸貼圖和法線貼圖都是透過改變物體表面法線的方法來模擬物體表面細節的。但不同之外在於,凹凸貼圖用單一的方式來改變法線。使原本的法線與攝像機的夾角發生變化。而法線貼圖則利用三種通道完全重新描述模擬的法線資訊。在表現上,凹凸貼圖可以表現出有限的凹凸感,而法線貼圖在這基礎上還可以表現出準確的光線反射。而置換貼圖並不是利用法線來模擬。置換貼圖是在原物體表面直接根據貼圖資訊改變模型的形狀。從而實現了更真實的凹凸效果。不但有正常的光線反射,還能生成正確的陰影和輪廓。總的來說,這三種貼圖各有利弊。隨著計算機效能的提升,置換貼圖的應用會越來越廣泛。