多年來,Steam都允許發行商在遊戲剛發售的時候進行打折,現在我們才知道這是有一定條件的。
發售日折扣僅僅對發售日當天有效,或者持續此後的一週。在遊戲剛發售的幾天裡,可對遊戲的銷量起到刺激作用。

Flux Game Studio的Paulo Luis Santos對外媒透露,這使得開發商們要對遊戲的發售時間很小心,要考慮之後可能進行的Steam促銷。“我們要重新考慮遊戲的發售時間,一年當中有許多很好的折扣活動,我們不想浪費大好的機會。”
這很可能解釋了為什麼那些發售就有折扣的遊戲都沒有出現在隨後的Steam促銷當中。其中相當一部分原因當然是開發商們不希望遊戲過快貶值,現在我們知道他們是被Steam規則限制而不能這麼做的。
開發商也不希望自己的遊戲在Steam促銷結束之後上架或是打折出售,“玩家們剛剁完手,沒錢買我們的遊戲了,”開發商Progorion的András Illés說道,“我們大概有兩天的時間讓Steam的推薦演算法看到這款遊戲的潛力,把遊戲放到醒目的推廣位置,很多人低估了這個重要性”
看來這樣的規則令開發商很難掌握遊戲的發售時機,所以很多遊戲乾脆都不選擇進行發售日打折了
多年來,Steam都允許發行商在遊戲剛發售的時候進行打折,現在我們才知道這是有一定條件的。
發售日折扣僅僅對發售日當天有效,或者持續此後的一週。在遊戲剛發售的幾天裡,可對遊戲的銷量起到刺激作用。

Flux Game Studio的Paulo Luis Santos對外媒透露,這使得開發商們要對遊戲的發售時間很小心,要考慮之後可能進行的Steam促銷。“我們要重新考慮遊戲的發售時間,一年當中有許多很好的折扣活動,我們不想浪費大好的機會。”
這很可能解釋了為什麼那些發售就有折扣的遊戲都沒有出現在隨後的Steam促銷當中。其中相當一部分原因當然是開發商們不希望遊戲過快貶值,現在我們知道他們是被Steam規則限制而不能這麼做的。
開發商也不希望自己的遊戲在Steam促銷結束之後上架或是打折出售,“玩家們剛剁完手,沒錢買我們的遊戲了,”開發商Progorion的András Illés說道,“我們大概有兩天的時間讓Steam的推薦演算法看到這款遊戲的潛力,把遊戲放到醒目的推廣位置,很多人低估了這個重要性”
看來這樣的規則令開發商很難掌握遊戲的發售時機,所以很多遊戲乾脆都不選擇進行發售日打折了