距離:說到距離,我相信只要是用過鏟子的朋友都能夠明白這個東西對鏟子的打法有多麼重要。很多人剛用鏟子,總是拍不死人。距離可以說是一個生死的界限,你距離算好了,配合步伐時間,上去一拍,敵人死亡,距離算不好,會出現一個死角,自己八成會掛。掌握好了距離,就算不會什麼太好的步伐,也能殺敵。比如我這幾天在一刀房娛樂,對一個碎步的輕斧流,我沒用什麼太好的步伐,就用了一下刀戰的衝刀,就把他搞死了,這就是掌握距離好處。我在重慶區買了鏟子後,到競技場裡玩了下,由於太長時間沒玩,而且碰到很多會碎步的斧頭,全是輕斧流,打的十分艱難。(另外說一下影響距離的因素有:人物、延遲等)
步伐:步伐是戰鬥的基礎。好的步伐可以殺敵於無形。最近遊戲裡流行一種碎步(至少重慶區很流行),這步子我都覺得噁心。眼看能拍到他了,他卻飄到一邊去了,然後上來就是一刀。這個步子我不怎麼推薦,碎步我感覺是刀或斧頭的專用步,因為這兩件武器都要瞄準頭部,而鏟子不需要,再說輕鏟可以無視。玩鏟子我推薦用的是無規則步伐、時針步伐和半圓弧形步伐,以及只要你想得出來的步伐。當然你喜歡碎步我也沒異議,有人說碎步拿到鏟子上來用很棒,可是我目前並沒有見過能將鏟子和碎步完美配合的人。總之,適合自己的才是最好的。
距離:說到距離,我相信只要是用過鏟子的朋友都能夠明白這個東西對鏟子的打法有多麼重要。很多人剛用鏟子,總是拍不死人。距離可以說是一個生死的界限,你距離算好了,配合步伐時間,上去一拍,敵人死亡,距離算不好,會出現一個死角,自己八成會掛。掌握好了距離,就算不會什麼太好的步伐,也能殺敵。比如我這幾天在一刀房娛樂,對一個碎步的輕斧流,我沒用什麼太好的步伐,就用了一下刀戰的衝刀,就把他搞死了,這就是掌握距離好處。我在重慶區買了鏟子後,到競技場裡玩了下,由於太長時間沒玩,而且碰到很多會碎步的斧頭,全是輕斧流,打的十分艱難。(另外說一下影響距離的因素有:人物、延遲等)
步伐:步伐是戰鬥的基礎。好的步伐可以殺敵於無形。最近遊戲裡流行一種碎步(至少重慶區很流行),這步子我都覺得噁心。眼看能拍到他了,他卻飄到一邊去了,然後上來就是一刀。這個步子我不怎麼推薦,碎步我感覺是刀或斧頭的專用步,因為這兩件武器都要瞄準頭部,而鏟子不需要,再說輕鏟可以無視。玩鏟子我推薦用的是無規則步伐、時針步伐和半圓弧形步伐,以及只要你想得出來的步伐。當然你喜歡碎步我也沒異議,有人說碎步拿到鏟子上來用很棒,可是我目前並沒有見過能將鏟子和碎步完美配合的人。總之,適合自己的才是最好的。