1、通常不同的工程軟體之間的檔案交換一般用stp或者igs格式的,但是因為3dmax不支援stp檔案,實體的igs檔案匯入3dmax也會有很多爛面,無法操作,要使proe的檔案能直接匯入3dmax,我們通常用proe另存為一個stl格式的檔案,stl檔案是一種三角網格檔案,市場上的三維軟體基本都支援這種格式
3、在chord height一欄輸入0,系統就會按最小的精度給出三角面的最小引數,然後在Angel Control一欄任意輸入一個比1大的數字,系統都會自動設定為1.這樣設定結果是能夠得到儘量多的三角面,曲面會盡量光滑。其它引數按預設設定。
5、儲存好stl檔案後,開啟3ds max軟體。
6、選擇檔案選單-->匯入檔案,選擇剛才儲存的stl檔案。
7、然後會彈出一個引數視窗,在這裡我有個經驗可以分享一下,最好選擇快速焊接跟自動平滑,否則有時候匯入檔案會很長時間,還會失敗,特別是三角面很多的檔案以及有零件干涉的裝配檔案。
8、最後匯入stl檔案成功後我們就可以在3Dmax裡面進行渲染及其它相關操作了。
1、通常不同的工程軟體之間的檔案交換一般用stp或者igs格式的,但是因為3dmax不支援stp檔案,實體的igs檔案匯入3dmax也會有很多爛面,無法操作,要使proe的檔案能直接匯入3dmax,我們通常用proe另存為一個stl格式的檔案,stl檔案是一種三角網格檔案,市場上的三維軟體基本都支援這種格式
3、在chord height一欄輸入0,系統就會按最小的精度給出三角面的最小引數,然後在Angel Control一欄任意輸入一個比1大的數字,系統都會自動設定為1.這樣設定結果是能夠得到儘量多的三角面,曲面會盡量光滑。其它引數按預設設定。
5、儲存好stl檔案後,開啟3ds max軟體。
6、選擇檔案選單-->匯入檔案,選擇剛才儲存的stl檔案。
7、然後會彈出一個引數視窗,在這裡我有個經驗可以分享一下,最好選擇快速焊接跟自動平滑,否則有時候匯入檔案會很長時間,還會失敗,特別是三角面很多的檔案以及有零件干涉的裝配檔案。
8、最後匯入stl檔案成功後我們就可以在3Dmax裡面進行渲染及其它相關操作了。