WII,優點是體感等全新的遊戲方式,憑藉新奇的使用者體驗銷量在次時代三大主機中排名第一,一定程度上擴充套件了家用機的使用者群。在聚會等場合多人同樂效果相當好。對於核心玩家來說,吸引力主要來自塞爾達、馬里奧等任天堂歷史悠久、功底深厚的第一方大作。缺點是畫面水平停留在上個世代,第三方作品陣容不如高畫質陣營給力,持續遊玩性較差,網路平臺建設較弱,產品生命週期較短(因為對新鮮感依賴較大)。事實上任天堂是第一家公佈下一代主機(WiiU)的廠商。
微軟把xbox 360定位於家庭娛樂中心, 支援Kniect體感控制器。支援的遊戲很多, 例如使命召喚系列, 光暈系列, 戰爭機器系列, 皇牌空戰系列, 忍者龍劍傳系列, 99夜, 鬼泣系列, 刺客信條系列, 幽靈行動系列, 生化危機系列等等大作。
至於哪個最好,這個問題是在難以回答。舉個例子,如果你是塞爾達和馬里奧的死忠,那麼無視任何因素也是要買WII的;如果是潛龍諜影的FAN,不買PS3就玩不到MGS4(至少目前是這樣)。而從銷量說,Wii是最高的;從活躍玩家來說,xbox360最多,因為它的網路建設是最好的;所以究竟哪個比較好,還是要看個人需求和喜好。
WII,優點是體感等全新的遊戲方式,憑藉新奇的使用者體驗銷量在次時代三大主機中排名第一,一定程度上擴充套件了家用機的使用者群。在聚會等場合多人同樂效果相當好。對於核心玩家來說,吸引力主要來自塞爾達、馬里奧等任天堂歷史悠久、功底深厚的第一方大作。缺點是畫面水平停留在上個世代,第三方作品陣容不如高畫質陣營給力,持續遊玩性較差,網路平臺建設較弱,產品生命週期較短(因為對新鮮感依賴較大)。事實上任天堂是第一家公佈下一代主機(WiiU)的廠商。
微軟把xbox 360定位於家庭娛樂中心, 支援Kniect體感控制器。支援的遊戲很多, 例如使命召喚系列, 光暈系列, 戰爭機器系列, 皇牌空戰系列, 忍者龍劍傳系列, 99夜, 鬼泣系列, 刺客信條系列, 幽靈行動系列, 生化危機系列等等大作。
至於哪個最好,這個問題是在難以回答。舉個例子,如果你是塞爾達和馬里奧的死忠,那麼無視任何因素也是要買WII的;如果是潛龍諜影的FAN,不買PS3就玩不到MGS4(至少目前是這樣)。而從銷量說,Wii是最高的;從活躍玩家來說,xbox360最多,因為它的網路建設是最好的;所以究竟哪個比較好,還是要看個人需求和喜好。