裝備在副手上面的武器造成的傷害並不是造成正常值的傷害,而是有一定比率的傷害懲罰的(初始是50%,忘記ZS有沒有可以強化副手武器傷害的天賦了),而且雙持戰鬥時你的命中率也是會有一定的懲罰,比一把武器的命中率低。因此,雙持的怒氣獲取並沒有你想的那麼快,更何況同等級的單手武器在秒傷上不可能跟相同的雙手武器相比較,必然少得多(你算的單手武器和雙手武器秒傷相同,在同級別武器中是不會出現的)。依你的演算法,怒氣獲取速度與秒傷成正比,雙持單手武器的總秒傷秒傷高於一把雙手武器,但是低於該雙手武器的2倍,再算上命中懲罰和副手武器傷害減少,兩者怒氣獲取速度應當不會差距太大。再考慮到很多技能的傷害與武器傷害值有關,雙手武器比較有優勢。而同為雙持,雙持單手武器和雙持雙手武器都有命中和副手傷害懲罰,那明顯應該選擇傷害和秒傷更高的雙手武器。
至於CTM之後雙持單手武器,首先是在該天賦上對於屬性有一定強化,可能還有其它因素在裡面(沒玩過,也不是很清楚),但那畢竟是以後的事了。在WLK,ZS應該不會對單手武器有什麼需求的,除非是T的單手武器
裝備在副手上面的武器造成的傷害並不是造成正常值的傷害,而是有一定比率的傷害懲罰的(初始是50%,忘記ZS有沒有可以強化副手武器傷害的天賦了),而且雙持戰鬥時你的命中率也是會有一定的懲罰,比一把武器的命中率低。因此,雙持的怒氣獲取並沒有你想的那麼快,更何況同等級的單手武器在秒傷上不可能跟相同的雙手武器相比較,必然少得多(你算的單手武器和雙手武器秒傷相同,在同級別武器中是不會出現的)。依你的演算法,怒氣獲取速度與秒傷成正比,雙持單手武器的總秒傷秒傷高於一把雙手武器,但是低於該雙手武器的2倍,再算上命中懲罰和副手武器傷害減少,兩者怒氣獲取速度應當不會差距太大。再考慮到很多技能的傷害與武器傷害值有關,雙手武器比較有優勢。而同為雙持,雙持單手武器和雙持雙手武器都有命中和副手傷害懲罰,那明顯應該選擇傷害和秒傷更高的雙手武器。
至於CTM之後雙持單手武器,首先是在該天賦上對於屬性有一定強化,可能還有其它因素在裡面(沒玩過,也不是很清楚),但那畢竟是以後的事了。在WLK,ZS應該不會對單手武器有什麼需求的,除非是T的單手武器