回覆列表
  • 1 # 何以笙丶丶

    根據我個人經驗,如果你對遊戲沒有十足的熱愛就不要轉到遊戲互動了(我們這一般叫UI,負責流程、框架等的互動,和GUI畫icon和介面是有很大區分的,比如我們對手繪要求不高但要有對遊戲介面佈局、互動方式、視覺形式的敏感),不然後面做起來會因為缺少激情而感覺累,在網際網路公司,平時、週末加個班到9、10點很正常,如果不是真正熱愛你扛下來會很辛苦,而且與每天滿腦子都在想遊戲的同事比起來靈感和方案看起來會沒有靈性。

    而應用UI還要細分一下市場(電商、SNS、工具類、車載人機介面等等),同樣要求對一個領域的興趣和不屑鑽研,但是需要挖掘的更深入、更無底洞一些,不過開始幾年會因為你入職一個特定的公司而限定。不太同意題主說做遊戲ui會方向變窄,因為互動原理都是相通的,做好了哪一個細分領域的互動都會很快上手其他UI。

    在我們UI實訓基地裡面,基本都是參加完體驗課,之後決定自己要選擇什麼方向,所以請無視熱門與否,哪個行業都需要人才,主要看你自己的熱愛程度,這個決定你可以在這個行業走多遠。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 背骨怎麼吃,5斤重的野生甲魚?