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  • 1 # lguad3426

    有兩種方法可以做。

    一是設定貼圖凹凸材質。

    二是設定vr------置換修改。如圖。兩個杯子,左邊一個設定了貼圖加貼圖的凹凸(在貼圖通道),右邊杯子在左邊的材質上(可以將貼圖通道的凹凸去掉,即不用凹凸貼圖,改用vr置換修改)加了vr--------置換修改。在檢視上看起來差不多,渲染還是有明顯區別。凹凸貼圖使用的原理是利用貼圖本身的灰度值的差來改變材質貼圖上的灰度值的差,而vr--------置換修改是利用貼圖灰度值的差來改變模型本身的結構,模型面數會增加,渲染會更慢,所以使用這兩種材質,都要使用有明顯凹凸視覺的貼圖,就是貼圖上的物體要有一定的灰度值差。

  • 2 # 使用者6080336970269

    首先理解浮雕的特點,浮雕我是這樣理解的,就是圓雕在同一空間面中的空間壓縮。那3D模型從中間剖開,刪除不需要的一半,然後留下的一半模型壓縮到需要的程度,後面放置一個設定好尺寸的方板,方板線段分法根據實際尺寸來分好(以方板設定的尺寸作為浮雕尺寸的詳細設定參照),將壓縮好的模型對齊到板面就OK了,根據需要,強調需要的部分或者減弱次要的部分,這樣做是很容易的。

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