屬性選擇! 裝備評分,這個就是個坑爹的,很多人都會選擇評分高的裝備穿,可是有的評分高的裝備加的全是不適合自己職業的屬性,不如低評分裝備!首先弓箭手需要的屬性有幾個:敏捷(敏捷加物理攻擊),物理攻擊,物理命中(一定要100%,miss一個高傷害技能,dps損失可以想而知),精神(加藍量,這遊戲boss戰鬥時間太長,容易空藍,有的人會說,我吃藍瓶,可以,但是緊急時刻你喝了血瓶,cd就不夠了,多藍量優勢就出來了),物理暴擊,耐力(耐力加血量,不死才有輸出)! 好了,那麼就說說屬性優先順序,前面說了物理命中一定要100%,那麼我說的都是基於物理命中100%,不到100%的話,物理命中第一優先!暴擊,暴擊後會有機率重置天賦技能,天賦技能對於dps是高收益技能,但是前期裝備差,暴擊太低,還是實打實堆敏捷和物攻好,所以前期屬性優先順序:物理命中>敏捷>物理攻擊>物理暴擊>耐力>精神! 後期:理命中>物理暴擊>敏捷>物理攻擊>耐力>精神!
屬性選擇! 裝備評分,這個就是個坑爹的,很多人都會選擇評分高的裝備穿,可是有的評分高的裝備加的全是不適合自己職業的屬性,不如低評分裝備!首先弓箭手需要的屬性有幾個:敏捷(敏捷加物理攻擊),物理攻擊,物理命中(一定要100%,miss一個高傷害技能,dps損失可以想而知),精神(加藍量,這遊戲boss戰鬥時間太長,容易空藍,有的人會說,我吃藍瓶,可以,但是緊急時刻你喝了血瓶,cd就不夠了,多藍量優勢就出來了),物理暴擊,耐力(耐力加血量,不死才有輸出)! 好了,那麼就說說屬性優先順序,前面說了物理命中一定要100%,那麼我說的都是基於物理命中100%,不到100%的話,物理命中第一優先!暴擊,暴擊後會有機率重置天賦技能,天賦技能對於dps是高收益技能,但是前期裝備差,暴擊太低,還是實打實堆敏捷和物攻好,所以前期屬性優先順序:物理命中>敏捷>物理攻擊>物理暴擊>耐力>精神! 後期:理命中>物理暴擊>敏捷>物理攻擊>耐力>精神!