手機玩遊時主要還是依靠GPU的效能而不是CPU,這一點和電腦差不多,因為GPU作為圖形處理器在很多年以前就接管了絕大部分圖形資料處理,而CPU則專注於擅長的邏輯運算和AI運算,所以大部分手機遊戲對GPU的要求較高,而對CPU的使用率並不高,這是非常正常的現象。
遊戲執行中CPU佔用率高低也與遊戲開發者的最佳化有很大關係,現在的手機CPU大部分都是多核設計,遊戲開發者可以把主要圖形計算交給GPU,然後把AI等資料計算交給CPU,但是CPU有多個核心,如果最佳化得當的話可以交給多個核心分配計算任務,這樣每個核心的CPU佔用率都不高,也有利於降低手機的能耗。
現在的中高階手機CPU的效能都已經遠遠超過遊戲需求,即使是對於一些大型手游來說也很難讓驍龍855和麒麟980這樣的CPU滿載,更多的還是依靠GPU效能,所以你的手機玩遊戲CPU佔用率低可能也是因為效能足夠強大,執行目前的遊戲CPU根本用不了多少力,不過若是低端手機CPU的話,由於效能較弱,核心數較少,CPU佔用率可能也就比較高了。
手機玩遊時主要還是依靠GPU的效能而不是CPU,這一點和電腦差不多,因為GPU作為圖形處理器在很多年以前就接管了絕大部分圖形資料處理,而CPU則專注於擅長的邏輯運算和AI運算,所以大部分手機遊戲對GPU的要求較高,而對CPU的使用率並不高,這是非常正常的現象。
遊戲執行中CPU佔用率高低也與遊戲開發者的最佳化有很大關係,現在的手機CPU大部分都是多核設計,遊戲開發者可以把主要圖形計算交給GPU,然後把AI等資料計算交給CPU,但是CPU有多個核心,如果最佳化得當的話可以交給多個核心分配計算任務,這樣每個核心的CPU佔用率都不高,也有利於降低手機的能耗。
現在的中高階手機CPU的效能都已經遠遠超過遊戲需求,即使是對於一些大型手游來說也很難讓驍龍855和麒麟980這樣的CPU滿載,更多的還是依靠GPU效能,所以你的手機玩遊戲CPU佔用率低可能也是因為效能足夠強大,執行目前的遊戲CPU根本用不了多少力,不過若是低端手機CPU的話,由於效能較弱,核心數較少,CPU佔用率可能也就比較高了。