1.先在平面上畫一個直角座標系。(就是兩條互相垂直的線,線的長短自定。)
2.再用檢視--三維檢視--左視(或右視)命令這時螢幕會顯示只有一條直線。而此時你會發現是在新的XY平面內,再在新的XY平面內畫此直線(其實是有一條看不見了)的垂線。垂線的起點最好是原座標系的原點。這時你已經建立了一個空間直角座標系。(可以用“三維動態)
“新建”是新建一個3維座標系的意思。這個命令我最常用。輸入“N”,出現提示命令“指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/物件(OB)/面(F)/檢視(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:”我最常用的是選Z軸,即輸入“ZA”,空格。然後你就可以開啟物件捕捉任選Z軸了。
其它幾個命令就不用我說了吧。呵呵。
這個方法可以將X\Y\Z軸互換。已以可以滿足日常基本使用。
我也是自學的。研究也不是很深。
1、輸入命令ucs——輸入原點——指定X軸的時候將方向指向Y軸
2、輸入命令ucs——z——旋轉角度90度
1.先在平面上畫一個直角座標系。(就是兩條互相垂直的線,線的長短自定。)
2.再用檢視--三維檢視--左視(或右視)命令這時螢幕會顯示只有一條直線。而此時你會發現是在新的XY平面內,再在新的XY平面內畫此直線(其實是有一條看不見了)的垂線。垂線的起點最好是原座標系的原點。這時你已經建立了一個空間直角座標系。(可以用“三維動態)
“新建”是新建一個3維座標系的意思。這個命令我最常用。輸入“N”,出現提示命令“指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/物件(OB)/面(F)/檢視(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:”我最常用的是選Z軸,即輸入“ZA”,空格。然後你就可以開啟物件捕捉任選Z軸了。
其它幾個命令就不用我說了吧。呵呵。
這個方法可以將X\Y\Z軸互換。已以可以滿足日常基本使用。
我也是自學的。研究也不是很深。