【野獸之力】 效果:提高己方單體10%物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加 消耗:40點憤怒 在目前全民高防的時代,尤其是陰曹地府玩家稀少,野獸之力對於大唐官府和獅駝嶺兩大門派來說,幾乎已經變成了必備特技。它消耗的SP雖然不多,但是對於物理傷害加成卻不小,而且能夠持續到戰鬥結束——也就是說,即便倒地也不會重置效果,所以雖然看起來它的使用頻率也許並不高,但戰鬥價值卻很高。 【魔獸之印】 效果:提高己方全體5%的物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。 消耗:70點憤怒 更多的憤怒消耗,但是在價效比上,魔獸之印卻遠遠不如野獸之力。原因很簡單,除了全獅駝嶺隊伍,其他組合幾乎用不到這個特技,施加到除了大唐官府和獅駝嶺之外的玩家上,等於是做了無用功,所以在PK場上很少出現也就在情理之中了。當然,若是你的團隊是純獅駝嶺或者4獅駝嶺+1陰曹地府的組合,然後喜歡以高速攻寵來作為開場,那麼就另當別論了。 怎麼選擇: 可能不少玩家注意到了,不同的屬性影響類特技,有些是群體特技價值比較高,有些是單體,那麼對於新玩家來說如何判斷呢?其實很簡單,如果這一屬性是被遊戲玩家所廣泛追求的,那麼群體特技會比較吃香,反之選擇單體特技即可。
【野獸之力】 效果:提高己方單體10%物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加 消耗:40點憤怒 在目前全民高防的時代,尤其是陰曹地府玩家稀少,野獸之力對於大唐官府和獅駝嶺兩大門派來說,幾乎已經變成了必備特技。它消耗的SP雖然不多,但是對於物理傷害加成卻不小,而且能夠持續到戰鬥結束——也就是說,即便倒地也不會重置效果,所以雖然看起來它的使用頻率也許並不高,但戰鬥價值卻很高。 【魔獸之印】 效果:提高己方全體5%的物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。 消耗:70點憤怒 更多的憤怒消耗,但是在價效比上,魔獸之印卻遠遠不如野獸之力。原因很簡單,除了全獅駝嶺隊伍,其他組合幾乎用不到這個特技,施加到除了大唐官府和獅駝嶺之外的玩家上,等於是做了無用功,所以在PK場上很少出現也就在情理之中了。當然,若是你的團隊是純獅駝嶺或者4獅駝嶺+1陰曹地府的組合,然後喜歡以高速攻寵來作為開場,那麼就另當別論了。 怎麼選擇: 可能不少玩家注意到了,不同的屬性影響類特技,有些是群體特技價值比較高,有些是單體,那麼對於新玩家來說如何判斷呢?其實很簡單,如果這一屬性是被遊戲玩家所廣泛追求的,那麼群體特技會比較吃香,反之選擇單體特技即可。