首頁>Club>
3
回覆列表
  • 1 # 八戒帶你玩

    對於網路遊戲還沒有到廢寢忘食的地步,如果CS算的話,那為CS復出的確實很多!那是一個年輕時關於WCG的夢想!不過我可以說說我的一個朋友的經歷,他那不叫廢寢忘食而是叫著魔!

    他家境不太好,本身自己是個先天有缺陷的人,那是02年的時候吧,當時他玩的一款遊戲叫《魔力寶貝》,我本身對這個遊戲不感興趣,也不太瞭解!但是他卻很上癮,網咖單獨有一臺機器,正好被他佔據,然後他幾乎除了上廁所寸步不離那個位置。就是當時鬧非典的時候也沒有離開過(網咖只對熟客開後門)。老闆一個星期掏一次錢讓他去洗個澡,不然就給他斷電! 他這麼堅持了將近一年多,我們也納悶他哪裡來的錢,後來才知道他是偷偷拿了家裡的一些錢!

    最後直到他知道他母親住院了,他才走了,而且從此以後再也沒見過他來過網咖,生活中這個人也消失了!

    後來慢慢的我覺得可能是現實生活中的一些不如意,讓他在遊戲裡找到了存在感!他硬生生的活在遊戲裡一年多。

  • 2 # 不小玩童

    我曾經為了一個遊戲搞得學不想好好上 還坑了我爸媽的錢

    記得是2004年的時候,第一次被我的一個同桌帶到黑網咖取上網,一去我就看很多的同學再那玩一款叫做夢幻西遊的遊戲,我看一個小孩再玩一個雙手拿著錘子的角色,一錘子就拍飛了一個大海龜,然後過了一會,他抓了一隻海毛蟲寶寶,開啟一看 5技能,這時候全網咖的小孩都圍著他看,說是這個寶寶帶必殺 帶毒 很牛逼,搞的我也想玩這個遊戲了,於是我問這個小孩這是個什麼遊戲,小孩跟我說這個是夢幻西遊,說你想玩我可以送你個10級的號,我一聽來勁了,我看小孩自己才8級,怎麼會送10級的號給我呢?小孩說 他不喜歡那個角色,我說可以 我請你上一個小時的網,那小孩後來把賬號密碼發給我了。我一上號,發現點卡餘額不足,小孩跟我說這個遊戲要充錢才能玩的,並且指導我跟網咖老闆充錢,我又給這個賬號衝了5塊錢,大家都猜到了把,後來我被這個小孩套路了,錢也沒了,像個傻子一樣,但是我也深深的愛上了這款遊戲。

    一直到中專畢業我都再玩這個遊戲,跟宿舍的同學安利這個遊戲,並且和他們一起發誓要一直玩下去,翻牆逃課等等事情都是幹絕,直到沒錢去食堂吃飯,就每天早上去食堂喝一碗霸王粥(粥不要錢)也要每天翻牆出去把SM做完。

    直到畢業後,大家各奔東西,我們都在為了理想而奮鬥,但是大家都還在玩著夢幻西遊,一個做廣告小工(午休的時候出來刷師門) 一個當兵(經常出任務的時候逃出來刷師門)一個同學和我一起進了電腦公司(白天上班 晚上刷師門)直到我自己和“志同道合”的朋友一起開了個工作室。又被別人騙,我是多單純呀!

    直到現在我還在陸陸續續的脫坑 跳坑, 當兵的朋友退伍後還在玩夢幻,現在他當保安了 上班用手機刷 下班再家摟著女朋友刷

    故事太長,以後有機會慢慢寫出來

  • 3 # 遊樂幫

    1、《金庸群俠傳OnLine》

    那是2002年1月份,是我第一次也是第一款接觸到的網路遊戲,俗稱的《網金》。在報刊亭買的套卡,裡面有客戶端光碟,JY開頭的遊戲賬號和密碼,點卡以及遊戲大地圖和一份攻略書。

    那時候玩的人非常多非常火爆,不過我們2人剛開始也沒認識什麼人。選擇出生地大理城進遊戲後首先就被BGM深深的吸引住了,先做新手任務,然後去學習讀書識字以及基本內功、基本身法等等基本技能。玩了一段時間後同學加入了邪派血刀門門派,我加入了正派武當派。之後慢慢認識了幫派中的一些人,玩得更起勁了。

    還有有次遇到個到網咖找人的美女,看到我在玩這個遊戲種田賺錢,問我怎麼沒有用外掛,說買個“網金瘋狂”外掛玩起來就輕鬆了,並且用我的號密語了一個她的朋友,從遊戲裡的鏢局給我匯了幾千萬的銀子。那時候我不知道有外掛這個東西,只有總共不到幾萬兩的銀子。

    最近的記憶是玩的免費版的版本,入的也是武當派,加了一個幫派,幫主叫武林奇俠,每次消點的時候把我加悟性的一套裝備借去用。

    曾經的新聞報道說的玩了十幾年到最後只有一個玩家,感動官方為他更新了版本的遊戲就是說的這個至今還開著伺服器,還在更新版本,並且有了5種類型的伺服器選擇的網金。感興趣的小夥伴可以去體驗下喔。

    我現在的電腦上也還安裝著這個遊戲呢,有時候還會進去玩一下,只為懷念那個已經飛逝了17年的曾經的自我。

    2、《鉅商》

    這是2004年9月公測的模擬經營類網遊,公測的當天我就註冊了賬號進了遊戲。那時候已經自己買了電腦,並且拉了網線了,是用電話線用貓撥號上網的。

    遊戲角色主要分2類:以低買高賣倒賣各個城市特產商品的商人和以刷怪掉物品的戰商。剛開始一個人就是到處跑商,慢慢的認識了一些朋友,組合在一起,他們打怪掉的物品拿給我去出售。

    後來認識的人越來越多,記得有個叫商雲的朋友,我們一起建了個商會,他是大房(會長),我是大行首(相當於副會長),投資城市,打敵對商會的城市,經常都是一個個通宵的接著玩。我玩通宵,然後去睡覺,那個時候的女朋友接著白天跑商。

    記憶最深的是後來商會老大商雲不知出於什麼原因離開了,把大房的位置給了我,那時候我們商會已經是遊戲裡排名第二的商會了。後來我記得是每週六晚上8點可以打敵對商會的城市,我每次提前開一堆小號去把通往我們主城的路堵死了,敵方商會沒法去打我們城市只能幹看著。

    那個時候遊戲裡會有GM以NPC的角色出現在遊戲裡,可以直接和他提意見或者單純的聊天。到現在玩過無數遊戲,遊戲裡有真人NPC網管的只遇到鉅商這一個遊戲。

    可惜的是後來沒多久就關服了。現在想起來任然非常的懷念那些歲月呢。

    俗稱DK2,這遊戲是在《鉅商》關服後,以前一起玩《網金》的同學介紹我玩的。遊戲裡有人類、鬼族和魔靈三個天然敵對的種族,不同種族之間打字出來對方看到的是*號。

    剛開始和同學一起玩的鬼族,後面自己去玩了人類。這遊戲最大的樂趣就是組一隊人到公共區域去清其他種族的玩家,還有每週六的種族戰爭。

    剛開始雖然玩了很久但都玩得不好,後來是有個朋友給了我他90多級的賬號,在辦公室沒事的時候就和其他同事一起組隊刷野外BOSS,爆出的東西每個人是獨立的都有都可以撿。

    5、《流放之路》

    這是我最近兩年在玩的,現在也在玩的暗黑類網遊。遊戲每3個月左右為一個賽季,每個個賽季都會更新新的玩法新的內容。

    每次開新賽季的時候就是肝的時候,為此現在視力已經到了開車看不清紅綠燈的程度了。

    其實這些年網路遊戲玩下來,玩得久的玩得廢寢忘食的都是因為遊戲裡有朋友,隨著朋友的離開也就沒有興趣玩下去了。

    最後,投入時間和RMB最多的是《大話西遊2》,累計RMB應該過了10W+了,因為玩這遊戲最終帶來的結果太過痛苦,就一筆帶過了。

    套用一下游戲忠告:

  • 4 # 空想家喵君

    這個問題讓我想起多年以前暑假放假在家玩《大航海時代OL》的情景,爸媽經常不在家,晚上買一堆吃的,一瓶啤酒,開著《龍珠Z》,就掛著遊戲一邊航海一邊看《龍珠》,愜意的一P。

    《大航海時代OL》主要分三大板塊的職業,商人,冒險家和戰士,每個板塊下屬有分支職業,還有分支的分支。每個職業的優勢技能不一樣,比如你做商人,可以細化到做紡織商,紡織商還可以做縫紉或者做服裝。戰士可以當兵,做職業軍官。也可以做賊,當海盜,探險家分支就更多了,宗教學家,歷史學家,生物學家等。

    嗯,最早的垂直領域思維就在《大航海時代OL》,每一個職業都會有很多的玩法。我選擇的是交易商,就在各地採買特產,然後賣到高價的地方去。

    比如說,我開著蓋倫去美洲,採購300箱菸草,一箱200多。但是賣到歐洲就可以翻大約40倍!!這種暴利賺錢的快感讓人忘記睡眠。

    同時這個遊戲相當休閒,離開了近海以後,掌握好方向,基本就直接掛機了。所以可以一邊玩一邊看動漫,電影。是一個很解壓的遊戲。

    可惜這個遊戲有點慢熱,而且有耐心的玩家不多,所以受眾不大,但是玩過以後你一定會被吸引的。

  • 5 # 考拉布拉多

    —————————天||堂——————————

    在我的遊戲世界中,有那麼一款遊戲,並不是我玩過最久的,從小時候第一次從哥哥輩們那裡接觸網路遊戲這個概念後,總有那麼幾根弦,觸動特別大。

    身為91一個老梆子九零後,並沒有機會深切感觸到八零後哥哥姐姐們最初遊戲的那份經歷。我記憶中在哥哥屁股後面第一次死皮賴臉跟著進黑網咖看他打遊戲,已經不能確定那時候是多大點。只是依稀記得《石器時代》,《江湖》(文字遊戲,類似於網頁QQ),《騎士》,《傳奇》,《決戰》等等等等,以及偶爾網咖看他們打聯機玩星際,嘴裡叨叨什麼地刺,大艦。那個時候小,最大的夢想只是偷去哥哥收藏的省吃儉用買的一張張15塊一張的點卡(那時候貌似基本點卡都是這個價錢,牛逼的也就是30塊,不是個小數目了)。

    後來上了小學後,經歷了索尼,土星遊戲機的洗禮後,正式學“壞”應該是在小學二年級左右,第一次接觸電腦遊戲,啟蒙老師是一款《紅色警戒》的單機遊戲,然後一發不可收拾,網路遊戲從不要點卡的《百戰天蟲》開始,各種能力範圍內的鑽,從《奇蹟》私服,到《大話西遊》申請賬號後有免費的24點,不知道玩了多少個24點時間後,到了初中,我開始了遇到第一款自己真正投入點卡的遊戲,《天堂2》。

    具體時間,應該是03年左右。不可否認,記憶中方面大部分高階一些的網遊是韓式遊戲的天下,這款遊戲也不例外,開發自南韓藍洞工作室。這款遊戲當時在3D遊戲這個領域應該是很大哥的存在。當然,需要的配置之高,讓我們這些北方小城的人想要去接觸,也有點阻礙。所以這款遊戲在誕生後,應該南方人知道關注的居多,因為印象中當時的大佬多數是上海人。

    這款遊戲是偏中世紀風格魔幻題材,背景為眾神紛爭後,衍變出的各種族之間的紛爭,當時為數不多的有種族特長,種族職業分支,不同的種族能力各有千秋,數值也不盡相同。舉個例子,黑精靈與精靈種族,各方面數值從出生就有區別,施法速度,威力,抗打斷等等都是跟你的選擇劃分側重點,即使後面都選修同一個職業方向,例如戰士系列的“騎士”,他們的表現側重點也不同,技能也不盡相同,這在03年,WoW還沒有誕生的年月,衝擊力非常的強。每一個種族有自己的出生地,不同的任務,不同的地圖風格,與魔獸副本位面制不同,天堂2所有的地點都是可以一步一個腳印跑過去的,現實感很強,所以經常會有趕路的玩家,找村子裡面的“精靈神使”(精靈族法系奶媽路線)加一個風之疾走buff,這樣可以快不少時間。

    那一個一個遙遠又熟悉的城市名字“古魯丁”“海音斯”“亞丁”…

    城堡佔領的攻堅戰,無論你是一個頂著對方公會城牆上一排排精靈銀月遊俠幾十把長弓被射成骰子的騎士,還是現在後方起舞助威的舞者,亦或是拿起錘子叮叮噹噹為戰友打造消耗彈藥補給的小矮子,不同的種族,矮人,人類,獸人,精靈,黑妖,共同為著自己的同伴屠龍,攻城,冒險,都曾有過的迷失在這個美麗的虛擬世界的日子。

    天堂2,這是我曾經廢寢忘食過的一款遊戲,不喜歡總寫些什麼,翻閱了很多帖子,沒有見到它,總覺得要為自己曾經喜愛過的東西做些什麼。

    這款遊戲的落幕也是很快的,因為當時遊戲規模,配置要求等等關係,遊戲群體大多為有經濟基礎的成年人,而遊戲開發者又為遊戲內的經濟系統做了平衡,魔靈蛋,靈魂蛋等等道具的消耗,讓遊戲的貨幣維持在長時間穩定的狀態,記得當時遊戲貨幣與人民幣的比例尺維持在一個相對比較高的水平,這也就讓更多的外掛開發者,工作室的注意力集中於此,04年,天堂2的外掛,指令碼,工作室氾濫,當時的代理商是新浪,可能在沒有對這種現象很瞭解的年份,都有點猝不及防,即使後續推出綠色伺服器等等於事無補的措施,也無法挽回外掛,工作室一年的打擊。05年,魔獸世界誕生,天堂2這款曇花一現的鉅作,徹底成為了歷史。我也順理成章的成為了一名從魔獸世界公測,到今的一位魔獸玩家。但是對於天堂2,我對它似乎有著說不明白的特殊情懷。

    後來這款遊戲被騰訊收購,搞過什麼新天堂2,近幾年也被搞過手遊,不過,我覺得還是放過它吧,讓它定格在我們記憶中經典的那一刻,除了利益,商業,多麼希望可以儲存一下作為一個遊戲玩家心中那一點點情懷。

    讀者中的你,是否在漫長的歲月裡,在遊戲中看到似曾相識的ID?有沒有“對不起,認錯了”的尷尬,我們究竟在懷念什麼,也許,我們懷念的,是我們已經逝去的那一份,時光……

  • 6 # 復古龍城手遊

    這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的資料,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

    這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

    我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;

    熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

    現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

    《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網咖裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網咖基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網咖老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易

    才找到的以前的老傳奇 。

  • 7 # 生活and遊戲

    玩過很多的遊戲,網遊,手遊,曾經通宵玩過,逃課玩過,手遊沒有興起的時候,一直玩的端遊,後面換了口味,放棄了端遊玩手遊了,再到現在已經戒遊戲很久,不過對那些讓自己廢寢忘食的遊戲難以忘懷。

    第一個:地下城與勇士,玩過四五年的時間,12年開始玩到17年,放學的是它,下班後也是它,這期間荒廢了很多的學業和青春,現在想想還有點小後悔,不過在當時,遊戲確實帶給了自己很多的快樂,特別是DNF60 70版本的時候,熱度空前,打深淵爆一個史詩或者粉色裝備,可以開心一整天,升級打怪,做裝備,機會每天都要上去打卡。

    那時候確實是上癮了,對於玩過DNF的人來說,早期版本的DNF真的很好玩。

    第二個:皇室戰爭,這是一款比較小眾的遊戲,即使這樣,也阻擋不了它的熱度,裡面有很多的外國玩家,幾乎十場比賽可以匹配到兩三個外國玩家。遊戲中通過手機各種卡牌角色,升級變的強大,最重要是組合多種多樣。記得當時也是玩上癮了,錢也充了蠻多,夜也熬了蠻多,甚至飯點了還在玩,因為這個,被說也是正常了。

    現在幾乎沒玩什麼遊戲了,也覺得沒有什麼遊戲可以讓自己廢寢忘食了,偶爾玩玩王者榮耀,有空打一把,不像以前那麼瘋狂了,所以遊戲適度最好。

  • 8 # 無情不冷酷

    要說廢寢忘食的遊戲,其實第一款是《魔獸世界》。國服《魔獸世界》其實在國內的發展並沒有達到預期巔峰,因為《巫妖王之怒》的審批問題和第九城市與暴雪之間的矛盾導致這個最好的版本在國內上線晚了兩年,一個遊戲資料片更新整整晚了兩年,換成變得遊戲早就崩盤了。

    網易剛接手那段時間《魔獸世界》再次掀起強大的熱潮,特別是《大災變》幾乎達成全球同步上線,而那個版本確實讓我廢寢忘食。他並不是最好的版本,甚至是《魔獸世界》開始走下坡路的開始,但是那種全球同時上線的快樂實在不言而喻,當時狼人的種族劇情非常出色,由人變狼的過程引人入勝。

    而之後讓我廢寢忘食則是《巫師3》,第一遍遊玩就把我帶入了劇情之中,這種代入感非常出色,會覺得自己就是傑洛特並且從心裡面去想著希裡是否真的遇到了危險,之後再通過支線和人物的語言瞭解到整個世界觀的描繪。當然最讓我感觸深刻的是兩個大型DLC《石之心》和《血與酒》獨立的兩個故事,只要玩過就知道這是多麼的讓人感受深刻。

    後來《黑暗之魂3》再次讓我入迷,遊戲的難度並不高,有趣的是他的劇情,通過各種物品來了解,這是一件非常好玩的事情,通過一些旁枝末節的遊戲內容,你開始對遊戲劇情有了大概的瞭解,然後就會想去知道這背後到底是發生了什麼,於是就回去玩前面兩部,黑魂系列是遊戲史上最隱晦但是又最具深度的遊戲之一,史詩之旅。

  • 9 # 守護拂曉

    劍俠情緣網路版,玩過的第一款網遊,那時候正在上大學,紀錄是週五上午上完課,10點左右開始一口氣玩到週六早上8點,那時候沒有那麼多工,沒有副本,就是單純的刷怪升級,依然覺得非常好玩,現在都是一鍵尋人,自動打怪,再也找不到當初的感動了。

    還記得剛開始玩的時候,大家一團和氣,上百人排隊打坐等著打任務怪,從任務怪重新整理點一直排到洞口,大家用各種鬼臉表情聊著天,至今覺得劍俠情緣的聊天系統是最好玩的。門派戰的時候大家都是一二十級的新人,用著最低階的小火球(天忍),怒雷指(武當)等等,一次又一次往前衝,根本不在乎死了多少次掉了多少經驗,嘻嘻哈哈樂成一片。

    劍俠情緣網路版是我投入最多的遊戲,不是金錢和時間,而是感情,那是現在那些花幾萬塊錢掙個排名的手遊無法比擬的。

    最後,懷念一下在遊戲裡我的第一次也是唯一一次的網戀,心情妹妹,還記得初見是在襄陽城外,那些可愛又可憐的刺蝟是我們的見證,用著天忍可憐的小火球把你帶到了20,直接出了當時峨眉如日中天的四象同歸,而我為了耍帥沒有出火牆,一直磨到30才出了烈火情天……呵呵,現在回憶起來,哪怕已經是兩個孩子的父親了依然覺得很溫馨。不管你如今在哪,在做什麼,只願你一切安好,幸福平安!

  • 10 # 墨海飛星

    還真有!

    網遊方面:

    《劍靈》是曾經讓我廢寢忘食的網遊之一。13年我入的坑,那會這個遊戲真的蠻火的,畫面好,角色性感,打擊感非常出色。但是後來越來越氪,最後真的氪不動了,我玩到了崑崙武器時代就退坑了。不知道現在怎麼樣了。

    此外《古劍奇譚ol》也曾經讓我廢寢忘食了幾天,這個遊戲畫面也還是可以的,主要是不氪,讓我看到了希望~但是我玩的時候還沒公測(可我那會以為已經公測了),下本都組不到人,我以為這個遊戲已經涼涼了,就棄坑了,棄坑以後才聽到它公測的訊息,但是好馬不吃回頭草,灑家堅決不回去了~

    單機遊戲:

    《黑道聖徒》第三部與第四部,這兩部配置要求不算高。而且戰鬥元素豐富,自由度超高。可以說,遊戲中永遠有事情做。

    遊戲裡面,只要路上惹到任何一個勢力的小弟,可能就會被圍毆,這時候你就可以打反擊戰啦!當然,如果你不想一個人打,也可以叫小弟幫你,或者你可以再惹一個勢力,他們的人過來以後,就會看到那兩個勢力開始火併,這時候你可以選擇湊熱鬧,也可以選擇回公寓裡喝杯茶~

    《上古卷軸5》也是曾經讓我廢寢忘食的遊戲之一。裝了mod以後,角色曼妙的身姿真的讓人慾罷不能。此外,各種魔法mod,服裝mod也是豐富多彩,可以說你可以自己定製屬於自己的天際。這怎麼可能讓人不廢寢忘食~

  • 11 # 雪碧說賽爾號

    這應該是一個過程,也是不同的時代過程,不同時代,玩的遊戲也不一樣。早在接觸網遊之後,作為一個95後,見證了大陸網遊的一步一步走到如今這個地步,雖然玩的不是絕對的多,但都盡然符合時代:最早的時候應該是《夢幻西遊》,這款遊戲。自打我對這個網遊有了一定認知後,就感覺這個遊戲,好像就是專門為成年人打造出來的一款遊戲。而玩這個遊戲的也大多都是高中生及以上,身為當時情況(04年開始對這些遊戲有了更多的認知),也在網咖形成了鮮明的對比。小學生和初中生除了單機,就是單機,再要麼就是小遊戲。像這類遊戲,註定不是我們這樣的初學者能玩得過來的,具體我個人,是在07年開始入坑夢幻,從不會到會,從入坑到入土。我依舊急著當時通宵捉鬼的精神氣,而當時的我,只是一個小學生。後來在07年還同時玩《問道》,回合制遊戲在國內掀起了熱潮。可以說一個網咖你一眼放過去,基本上相差不大,玩的遊戲有很多人都是一樣的。我當時在夢幻西遊脫坑之後轉戰到問道(太氪,不是我等毫無經濟的小學生玩得來的,而且太花時間,小學生作業多)。而這一走,這款遊戲就一直陪了我兩年之久。從07-09年,因為這個遊戲不需要點,可以不花錢玩,因為有過對應遊戲經驗,相應的玩起來也比較得心應手。雖然中途幾度被盜號狗強行勸退,但最終還是在苦苦不懈之後,練成了一個不錯的號,對於這個遊戲,也比較廢寢忘食。舉例說明,各個公司極具影響力的遊戲:網易:《夢幻西遊》《大話西遊》,個人對夢幻西遊比較熟悉,也玩得比較久。大話西遊當時不玩的主要原因是“聽說玩這遊戲的都是身價百萬的公司老總、白領什麼的,窮人勿擾!”而現在,網易依舊是當下手游龍頭,單從網易拿下MC來說,我個人就覺得他要壓住騰訊一頭。盛大網路:《傳奇》《熱血傳奇》《傳奇世界》,什麼才是真傳奇?現在的都是假的,只有曾經盛大運營的那個,才是真的。這款遊戲也是當時風靡網咖的一款遊戲,說實話我當時不懂他們在玩什麼?而且所謂的“屠龍”又是一個什麼東西?現在,我在手機玩過“假傳奇”之後,我才知道,這遊戲到底怎麼玩?根本停不下來!世紀天成:《跑跑卡丁車》《反恐精英OL》《反恐精英OL2》《洛奇英雄傳》《衝鋒島》《風暴戰區》。為什麼唯獨對這家遊戲公司介紹這麼多,簡單點就是因為好玩,而且玩的人很多,最可惜的是CSOL2在2018年還是走向了停運的命運。CSOL當前靠著拍賣行的熱度,再次穩定了玩家。它這家廠商,經典遊戲多,跑跑卡丁車更是不少玩家的童年回憶,這個遊戲在當時是屢創佳跡。而反恐的出現,也讓騰訊在翻版之後,藉著CF一炮而紅。盛大網路:《征途》《巨人》征途是一款2D大型多人線上角色扮演類網遊,遊戲核心是角色養成。當時我一個同學他哥哥玩這個,最後走火入魔(痴迷到成了網咖專業戶,就是當年能在月初抱著吃喝住進去,然後月底在出來,如果不是家境好,這就算是廢人了吧)!雖然後面我也嘗試過這個遊戲,但因為個人不喜歡,還是未能感覺到什麼好玩的地方。直到2008年之後,騰訊開始崛起,《地下城與勇士》和《穿越火線》混合雙打進入玩家的視野,外加上QQ空間的興起。小遊戲算是前菜,一場空間風暴從《QQ農場》開始捲起來。然後,到了2009年,最值得讓我痴迷甚至廢寢忘食的遊戲應該是《賽爾號》和《穿越火線》。4399:小遊戲集中地,從2008年才開始爆火的一個型別。適用於小學生,理由很簡單,玩法很單一。並不像網路遊戲那樣複雜難玩,也不需要花太多錢,隨點隨開、隨開隨玩就是4399小遊戲的核心。而在這個時代,網頁遊戲掀起了一場革命。淘米的《摩爾莊園》《賽爾號》,百田的《奧比島》等等,以及《盒子世界》等等遊戲的崛起,也是4399能在前期能衝到前面的原因。現在想起來,4399給不少人留下了回憶,不管是小遊戲還是可以計算的遊戲之外,都給不同的人留下了不同的回憶。雖然現在有不少的遊戲停服了,到現在還是記憶猶新。騰訊:《穿越火線》,三億滑鼠夢。我們都記得最初CF時的頑強和簡單,一把破AK照樣能玩一天,那時候也感受不到絲毫的厭倦。但現在,雖然神器在手可是怎麼也玩不下去,可能,斯沃特真的到了退休的年齡了吧。十年過來,總結出來一個經驗,那就是不管是什麼遊戲,總有從熱門到冷門的一個過程。通宵刷神秘營地、巨人城,從未厭倦過。《英雄聯盟》,一入聯盟深似海,從此網遊是路人!因為一個遊戲,而放下了其他的所有遊戲,S2末入坑,一步步也見證了不少大神的王者之路。看到現在的新地圖、英雄新模型,現在總是夢迴當初一步步從青銅爬上去的那種勁頭,在S4我真的是做到了廢寢忘食,雖然最後待在了黃金,但個人感覺還很優秀。總結:如果喜歡,廢寢忘食難道不是現在很正常的事情嗎?

  • 12 # 阿呆怪瘦

    我就介紹一些愛玩的遊戲【熱血江湖】這款遊戲應該是在我小時候蠻喜歡玩的,那個時候基本上也沒別的好玩遊戲,我記得那個時候這款遊戲瘋狂到整個網咖基本是70%都在玩這個遊戲,大家一起討論的全是這款遊戲,以前玩的時候都可以忘記吃飯,就是為了遊戲轉職,

    【天龍八部】這款遊戲一出沒多久我就開始玩了,我仔細算了一下,應該玩了差不多3年之久,這個遊戲不管是畫面可玩度都是非常高,剛開始玩的時候花了小一千玩個小明教,用錢砸一身3級寶石可以說都是能橫著走路,可是到後面越來越費錢,可以說這是一個沒有錢就玩不下去的遊戲,最後還是無奈放棄,

    【誅仙】是完美旗下的一款修仙類網遊,這個遊戲畫面可玩度都是非常高的,但同樣也是一款坑錢的遊戲,一次偶然的機會我把武器身+12,由於貪心想加到更高結果全爆,後面乾脆就不玩了,

  • 13 # AGamer

    廢寢忘食算不上,畢竟遊戲還是不能影響到正常作息。不過筆者在很多遊戲上花費了幾百個小時,下面介紹給各位

    忍者龍劍傳

    FC時代的經典

    《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作遊戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由於當時的無限刷兵bug導致遊戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到後退後幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難遊戲的排行榜也並不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。

    之後的《忍者龍劍傳2》增加了分身的技能,整體而言要比《忍者龍劍傳1》代要簡單了一些。FC上的最後一部系列作品《忍者龍劍傳3》是公認最簡單的一部了。特別是圓刀的範圍比普通的到範圍更大更廣。大多數玩家應該都玩過這一部。

    FC時代的《忍者龍劍傳》也就到此為止了

    3D時代重登巔峰

    在《忍者龍劍傳》這個ip沉寂了多年之後,tecmo(脫褲魔)的製作人板垣伴信決定重新拾起這個經典ip,重新塑造故事劇情與角色,登入次世代主機。到底是選擇2000年索尼發售的ps2和2001年微軟發售的Xbox成為了一個很重要的問題。由於Xbox的機能要更加強大,最終板垣伴信決定在Xbox開發《忍者龍劍傳》的第一部3D化作品。

    2004年《忍者龍劍傳》登入Xbox,全新的3D化帶給了玩家前所未有的震撼。龍劍、黑龍丸,雙截棍、木刀、妖刀鬼徹等等多種近戰武器,配合手裡劍、風車手裡劍、弓箭(多種)等遠端武器,在武器的多樣性方面就非常豐富。

    不僅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪稱是經典設計。即在吸收敵人死亡後的“魂”可以縮短蓄力的時間,這一設定也產生了關於“如何留魂”的一系列策略打法。

    在AI方面,《忍者龍劍傳》一貫保持這硬派的做法,雖然不再像FC時代那樣“難”,但是在動作遊戲中依然可以說是首屈一指。跟雜兵的較量彷彿是在玩一款格鬥遊戲,聰明的敵人知道進攻,知道防禦,還有各種策略。不同兵種之前還懂得配合,同場3個敵人就算得上是非常棘手的情況了。

    視覺方面《忍者龍劍傳》特效較為華麗帥氣。不僅打擊感十足,斷肢也非常具有表現力,這也是3D化之後的一大特點。

    之後的《忍者龍劍傳·黑之章》是《忍者龍劍傳》的資料片,新增了一些武器、動畫、難度選項等等,這裡就不再贅述。

    2008年板垣伴信再次推出《忍者龍劍傳》的新作《忍者龍劍傳2》,如果說1代更傾向於攻防,那麼2代更傾向於進攻。敵人數量遠遠多於前作,而且高難度下的AI極其聰明,漫天的爆破手裡劍宛如地獄一般,不少人將這作戲稱為“是男人就撐過30秒”。雖然這作同樣極其困難,但是在武器、動作、招式、斷肢表現方面依然可以說是極其優秀。與《戰神》系列、《鬼泣》系列並列進入“三大ACT”(四大ACT是加入了後來的《獵天使魔女》)

    不過在《忍者龍劍傳2》的製作後期,板垣伴信因為財務問題與高層決裂,以至於《忍者龍劍傳2》在存在著很多bug的情況下就發售了,隨後板垣伴信也離開了tecmo。儘管後來更新過3個版本的補丁,不過至今bug依舊層出不窮。(這裡不多舉例了,有些bug是良性,有些是惡性,有些純搞笑)

    2012年,在板垣伴信離開之後,他曾經的小弟早矢仕洋介繼續開發了這個ip並且推出了《忍者龍劍傳3》,初版的品質極其糟糕,全流程只有1把武器,讓人詬病的斷骨系統,動不動就發作的“姨媽手”等等都讓《忍者龍劍傳》的口碑暴跌。隨後官方推出的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》算是為了彌補之前的過錯,加入了更多的武器,調整了一些設定,還加入了隔壁《死或生》系列的幾個妹子來捧場,之後這款遊戲才可以算得上是可以勉強及格。很多人也吐槽小弟不會做遊戲,小弟眼裡只有妹子(指死或生)等等。

    鬼泣

    《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司發行的動作型別遊戲,與《戰神》、《忍者龍劍傳》並稱三大動作遊戲。2000年卡普空遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,要求導演神谷英樹打造出一款全新的風格的《生化危機》。而神谷英樹是一個非常有想法的人,基於“酷”和“時尚”的想法,神谷英樹在企劃中嘗試加入動作元素並打算讓主人公使用大劍和雙槍。在開發過程中出現了一個怪物浮空的Bug,開發組反而認為這是一個非常有趣的設計,結果與傳統的生存恐怖的《生化危機》差別越來越大。放棄掉這個半成品實在有些遺憾,於是三上真司出面決定將其脫離《生化危機》系列,成為一款獨立IP的遊戲,這也就是後來我們見到的《鬼泣》。

    2005年卡普空發售的單機ACT大作《鬼泣3》拿來舉例,這款遊戲的戰鬥系統非常地有深度,在5種近戰武器3選2、在5種遠端武器中3選2,6種風格種選出1種,自由搭配的結果就是在不同場景戰鬥種會創造出格式各樣的打法。不同的武器與風格帶來的不僅僅是外觀差異、數值差異、動作差異,而是在招式不同的前提下,戰鬥的思路與方式都完全不同。武器數量與風格對比現在的RPG型別的遊戲來說真的是少之又少,但是這款十多年的遊戲依然在全球有著大量的狂熱愛好者,他們仍然能夠不斷地挖掘出新的打法。這就是優秀的遊戲自身創造出來玩法。

    光是《鬼泣3》的PS2版本的原版,特別版,pc特別版,xbox360高畫質合集,pc高畫質合集,ps4版本合集,筆者都要打通幾遍。更不用提整個鬼泣系列花費筆者多少時間了。

    魔物獵人

    《魔物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”型別的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《魔物獵人》又得名為“怪物虐人”。

    這款遊戲以極高的難度讓不少人望而卻步,但是真獵人會在無數次死亡之後重新啟航。單單系列中的一部作品,入門可能就要幾百個小時。

    鐵拳

    “萬物皆下品,唯有鐵拳高”,作為一名格鬥愛好者,筆者在格鬥遊戲上面也是花費了不少時間,特別是在南夢宮推出的《鐵拳》這款3D徒手格鬥遊戲上。

    《鐵拳7》是由Bandai Namco(萬代南夢宮)團隊開發的格鬥遊戲,是三大徒手格鬥遊戲之一,老牌硬核3D格鬥遊戲。PS4上面的版本是《鐵拳7》的加強版本《鐵拳7FR》,裡面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《餓狼傳說》中的吉斯等。遊戲上手容易,系統比較深,非常值得研究。筆者為了升段而不斷地練習,也曾投入過幾百個小時。

  • 14 # 明天日之後狗剩

    現在遊戲已經成為了大家必不可少的娛樂方式,所以選擇一款好玩和有趣的遊戲是非常重要的。自己最近真在學習這方面的知識和了解這方面的訊息,所以這裡就簡單的說一下自己的看法。

    地下城與勇士,還有魔獸世界。以前剛出地下城與勇士的時候,每天都要練上好幾個號,有的時候還要去帶人刷等級,等把賬號上面所有的疲勞值全部都刷完一遍之後才肯下線,平時有什麼任務都會去參加,有活動也都會第一個去做,但是現在有時間了,反而沒那個精力去玩了。

    魔獸世界這個遊戲我記得剛出的時候在我們國家就非常的火,一眼看過去網咖裡基本上都是玩這個遊戲的。

    雖然家裡沒電腦,也會每天跑去網咖玩,晚上都會通宵去和別人組隊刷很高難度的副本。

  • 15 # 夢想當大老闆的小寶

    電子遊戲確認很上癮,不管什麼遊戲,玩入迷了都會廢寢忘食,特別是那種通關的遊戲。

    植物大戰殭屍

    說到讓人廢寢忘食的遊戲,不得不提“植物大戰殭屍”。

    想當年遊戲風靡那幾年,可以坐在電腦前打一天殭屍,而且樂此不疲,這個確實很上癮。

    舞王殭屍,這個最討厭,走得飛快,還特別能生,殭屍中的戰鬥機。

    帶炮筒的豌豆射手,戰鬥力很強。

    超級瑪麗

    暴露年齡的一款遊戲,和經典魂鬥羅一樣80後的記憶。

    如果你不知道超級瑪麗,那馬里奧你肯定認識,這可是遊戲界的大明星呢。

    黃金礦工

    黃金礦工,這個小老頭你一定很眼熟吧,來個近鏡頭。

    當面玩到廢寢忘食的遊戲,玩到手機沒電的遊戲。不過我好像就沒玩通關過。

    以上是幾款我曾經玩過的遊戲,我平時不太玩遊戲,覺得太浪費時間,有時候一玩一天就過去了。

    遊戲的初衷,是讓人在忙碌之餘,可以有一個消遣的方式,偶爾輕鬆娛樂一下還是可以的。要遊戲一定要有節制,休閒娛樂偶爾玩一下可以,天天抱著玩,廢寢忘食那真是耗費心神又虛度時光了。

  • 16 # 8090遊戲迷

    其實我好好玩過的網路遊戲並不多,嚴格來說只有兩款,一款是早年盛大的《傳奇世界》,還有一款也是非常老了的網路遊戲《天翼之鏈》,以下說說我當年玩這兩個遊戲的故事。

    點卡充值年代的傳奇

    傳奇世界推出時候是傳奇已經開始慢慢走下坡的時候,電腦硬體也在不斷升級,老傳奇那麼簡單的畫面玩家已經開始疲勞了,這時候盛大推出了“自行研發”的網路遊戲傳奇世界,其實和傳奇差不多了,老傳奇我就玩過點私服,傳奇世界我玩的時候已經出到40多區了,那時候也就20歲上下,正是比較閒的時候,幾個朋友就拉著我開始玩這個了,其中間接認識的同區有好幾十個人,成立了一個大行會,天天升級打裝備帶PK,傳奇也就這點東西了,可這已經非常讓人上癮,那是沒日沒夜的在玩啊,甚至有人一個號兩個人玩,一個白天一個晚上,這樣升級更快,因為這時候的遊戲可完全都憑手練的,花錢你也不可能升級變快,只要你有精力有時間,你就可以領先其他玩家,後來出了個傳家寶外掛,很強大,模擬客戶端掛機,自動打怪,跑地圖,賣東西買藥,PK反擊,一個月也得二三十塊,雖然很肝,但玩起來哪怕打不過別人也不會有什麼怨言,遊戲給大家提供的平臺還是很公平的,不像現在的遊戲這樣。

    自帶魔咒的遊戲《天翼之鏈》

    為什麼這麼說呢,因為這個遊戲自從2004年開始,國內已經換了3家公司代理了,然而都沒有做成,一年就倒閉那種,遊戲是真的好,也不知道是哪裡不對了誰代理誰完蛋,玩這個是在不玩傳世了以後,偶然在廣告上面看到這個遊戲,風格是我喜歡的,實在受不了那些回合制遊戲,沒有一點操作,這個玩起來也是挺肝的,雖說有道具商城,但賣的東西都是不影響平衡性的裝飾品,等級最高255,每天也是瘋狂的練級,還得是組隊練,這個遊戲自己一個人是打不了的要累死,經常都是熬到半夜兩三點了還在練級不睡覺,第二天9點之前睡醒也是先開啟電腦和隊友們報個到,吃點東西就繼續奮鬥了,世紀天成代理那次是我玩的最久的,最後伺服器關閉時候247級了,耗費了一年多的心血啊,號上之前價值幾千塊的東西都沒賣,有充值幾萬塊的玩家更是心碎了一地,那時候玩遊戲充幾萬已經是大佬了,遊戲收費環節還沒有那麼的坑,這次以後又出過一次港澳伺服器,一開始也是挺火的,後來也是一下倒閉了,目前只有日服韓服在運營,十幾年的遊戲了很多玩家也是脫坑了,國內一些鐵粉還在玩老版本的私服,手遊版今年也會上,只怕情懷還在,遊戲已經改的不像樣子了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 金錢能給人帶來幸福和快樂嗎?