不能。
玩san13的時候,不能像san11或san12那樣牛叉武將扎堆在一個城市。最好每個城市都要放1、2個厲害的武將,保證這些武將帶兵量達到最大值。
所以san13開戰的時候,如果敵我雙方實力差距不是特別大,一般要調集全國的軍隊開赴前線。這就產生一個問題:遠離前線的城市派出的部隊會大大降低士氣,並減少軍糧。為了解決這個問題,需要充分發揮前線的城市的補給作用:讓長途行軍的部隊駐紮在城市後,會自動補滿所帶糧草,並逐步恢復士氣。
這就很考驗玩家對兵力的調配了:你可以不等後方援兵到前線就直接開戰,也可以待援兵恢復士氣後再開戰,或者多點開戰,或者假裝進攻某個城市,分散電腦兵力部署等等。這就很像san10的“戰役”模式了,不再要求玩家親自參與戰鬥,而是考驗玩家的戰略部署能力。
所以san13玩到需要對一個擁有多個城市的勢力打殲滅戰的時候,我往往不親自指揮戰鬥,交給電腦計算損傷,確保我能瞭解軍力的部署及士氣和軍糧等情況,並隨機應變。
這種打法的基本模式就是:集合-休整-攻城-休整-行軍-攻城-休整-行軍-攻城···因此,一旦全國出動,就要充分發揮前線城市的補給作用,儘可能多的佔領敵方的城市。
不能。
玩san13的時候,不能像san11或san12那樣牛叉武將扎堆在一個城市。最好每個城市都要放1、2個厲害的武將,保證這些武將帶兵量達到最大值。
所以san13開戰的時候,如果敵我雙方實力差距不是特別大,一般要調集全國的軍隊開赴前線。這就產生一個問題:遠離前線的城市派出的部隊會大大降低士氣,並減少軍糧。為了解決這個問題,需要充分發揮前線的城市的補給作用:讓長途行軍的部隊駐紮在城市後,會自動補滿所帶糧草,並逐步恢復士氣。
這就很考驗玩家對兵力的調配了:你可以不等後方援兵到前線就直接開戰,也可以待援兵恢復士氣後再開戰,或者多點開戰,或者假裝進攻某個城市,分散電腦兵力部署等等。這就很像san10的“戰役”模式了,不再要求玩家親自參與戰鬥,而是考驗玩家的戰略部署能力。
所以san13玩到需要對一個擁有多個城市的勢力打殲滅戰的時候,我往往不親自指揮戰鬥,交給電腦計算損傷,確保我能瞭解軍力的部署及士氣和軍糧等情況,並隨機應變。
這種打法的基本模式就是:集合-休整-攻城-休整-行軍-攻城-休整-行軍-攻城···因此,一旦全國出動,就要充分發揮前線城市的補給作用,儘可能多的佔領敵方的城市。