不一樣的東西,永恆之柱是很標準的老式歐美RPG,繼承了早期歐美RPG硬核的特點,每一個地方都在告訴玩家不愛研究就別玩,所以上手難度極高,相比龍騰世紀,永恆之柱其實更適合和無冬之夜相比,優點在於龐大文字量帶來的史詩般的劇情體驗和早期RPG帶來的高度自由感,如果你是早期歐美RPG的粉絲,永恆之柱是必玩的龍騰世紀起源是Bioware被EA收購後製作的首款3A級遊戲,為了迎合快餐玩家做出了相當大的妥協,機制大幅簡化,用對話代替文字等等,相比永恆之柱,龍騰世紀上手難度低了不止一點兩點,即使是新手也能很快適應怎麼玩,同時也保留了部分的選擇自由度,比如玩家可以選擇自己的出身,不同出身有不同的開頭劇情,並在未來的遊戲體驗中也會有所不同,遊戲中大多數選擇都會對結局和遊戲流程產生或多或少的影響.......在當時龍騰世紀起源是具有里程碑式的意義的,是當之無愧的神作,缺點在於垃圾的戰鬥平衡性和打敗魔王拯救世界的俗套劇情,不過總體瑕不掩瑜總的來說,個人是頂龍騰世紀的,不過還是要看你的喜好,但是如果你喜歡老式歐美RPG,相較於永恆之柱,我倒更推薦你去玩玩神界原罪
不一樣的東西,永恆之柱是很標準的老式歐美RPG,繼承了早期歐美RPG硬核的特點,每一個地方都在告訴玩家不愛研究就別玩,所以上手難度極高,相比龍騰世紀,永恆之柱其實更適合和無冬之夜相比,優點在於龐大文字量帶來的史詩般的劇情體驗和早期RPG帶來的高度自由感,如果你是早期歐美RPG的粉絲,永恆之柱是必玩的龍騰世紀起源是Bioware被EA收購後製作的首款3A級遊戲,為了迎合快餐玩家做出了相當大的妥協,機制大幅簡化,用對話代替文字等等,相比永恆之柱,龍騰世紀上手難度低了不止一點兩點,即使是新手也能很快適應怎麼玩,同時也保留了部分的選擇自由度,比如玩家可以選擇自己的出身,不同出身有不同的開頭劇情,並在未來的遊戲體驗中也會有所不同,遊戲中大多數選擇都會對結局和遊戲流程產生或多或少的影響.......在當時龍騰世紀起源是具有里程碑式的意義的,是當之無愧的神作,缺點在於垃圾的戰鬥平衡性和打敗魔王拯救世界的俗套劇情,不過總體瑕不掩瑜總的來說,個人是頂龍騰世紀的,不過還是要看你的喜好,但是如果你喜歡老式歐美RPG,相較於永恆之柱,我倒更推薦你去玩玩神界原罪