在星戰的戰鬥裡,光劍和光劍是有碰撞的,從某些大型格鬥網遊上來看,光劍有實體的。那麼我們可以這樣判斷:光劍可能是在一個短距離內釋放出一種高密度並且無差別排斥的能量,並且在同範圍內只能單一存在,同類型能量不會交融。
那麼接下來,就是裝逼的時候了:
首由於光劍的特殊性,劍刃無法觸控,拔刀術應該是沒法發揮光劍最大的威力的。但是由於沒有劍鞘,可拔方向和姿勢不再有特殊限定,作為基本一擊斃命的拔刀術,更加靈活多變也成了優點,因此某吊機職業都是點滿拔刀斬的。
光劍是用能量的,考慮功耗問題,最好是短時間內可以結束戰鬥的打法,那麼被虐的受太刀流派不適合,光劍如果走消耗路線,那麼就會變成兩個人先肉搏半小時,然後在某一方被打出硬直無法行動後,光劍預熱,光劍,捅!(怎麼覺得那麼像奧特曼的打法)
之後第三種,也是我思考後覺得最流弊的一種,就是氣宗劍氣流,用劍氣傷人,可以避免光劍續航問題,但是目前各氣功大師都在被打假,誰也不知光劍遇見內力會怎樣,沒法判斷。
至於御劍術...你都會御劍術了你還不會凝氣成劍鬥氣化馬...我覺得光劍救不了你。
在星戰的戰鬥裡,光劍和光劍是有碰撞的,從某些大型格鬥網遊上來看,光劍有實體的。那麼我們可以這樣判斷:光劍可能是在一個短距離內釋放出一種高密度並且無差別排斥的能量,並且在同範圍內只能單一存在,同類型能量不會交融。
那麼接下來,就是裝逼的時候了:
首由於光劍的特殊性,劍刃無法觸控,拔刀術應該是沒法發揮光劍最大的威力的。但是由於沒有劍鞘,可拔方向和姿勢不再有特殊限定,作為基本一擊斃命的拔刀術,更加靈活多變也成了優點,因此某吊機職業都是點滿拔刀斬的。
光劍是用能量的,考慮功耗問題,最好是短時間內可以結束戰鬥的打法,那麼被虐的受太刀流派不適合,光劍如果走消耗路線,那麼就會變成兩個人先肉搏半小時,然後在某一方被打出硬直無法行動後,光劍預熱,光劍,捅!(怎麼覺得那麼像奧特曼的打法)
之後第三種,也是我思考後覺得最流弊的一種,就是氣宗劍氣流,用劍氣傷人,可以避免光劍續航問題,但是目前各氣功大師都在被打假,誰也不知光劍遇見內力會怎樣,沒法判斷。
至於御劍術...你都會御劍術了你還不會凝氣成劍鬥氣化馬...我覺得光劍救不了你。