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2021-05-05 11:39
3dmax2012中用VR做燈光設定引數面板顯示不完整,求教怎麼解決?
8
回覆列表
1 # 米哈關愛
1、是VR燈光介面設定的問題,在原始碼裡面修改,換個VR版本試一下,其實數值直接輸入就可以了,不影響使用。
3dsmax2012中如何設定效果圖成圖的渲染引數?一:在公共引數common中將輸出尺寸output size改為自己理想的尺寸,比如2000畫素點、3000畫素點、4000畫素點等等。按自己的需要設定。三:去V-Ray面板找到幀快取frame buffer,將第一個勾去掉,所有都會變灰色。幀快取是為測試引數而開,為測試圖而方便,如果成圖繼續開著影響渲染執行速率。四:接著將image sampler下的type改為第二項adaptive DMC,勾上下面的on,將後面下拉引數改為第三項Catmull-Rom。五:去到indirect illumination面板中的irradiance map下將引數改為(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)這樣有助於提高成圖質量。六:將燈光快取light cache下的細分改到1200或者1500。細分值決定這成圖的細節,細分高成圖細節多,更加有質感。到這裡基於測試圖的成圖引數就設定完成了。
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1、是VR燈光介面設定的問題,在原始碼裡面修改,換個VR版本試一下,其實數值直接輸入就可以了,不影響使用。
3dsmax2012中如何設定效果圖成圖的渲染引數?一:在公共引數common中將輸出尺寸output size改為自己理想的尺寸,比如2000畫素點、3000畫素點、4000畫素點等等。按自己的需要設定。三:去V-Ray面板找到幀快取frame buffer,將第一個勾去掉,所有都會變灰色。幀快取是為測試引數而開,為測試圖而方便,如果成圖繼續開著影響渲染執行速率。四:接著將image sampler下的type改為第二項adaptive DMC,勾上下面的on,將後面下拉引數改為第三項Catmull-Rom。五:去到indirect illumination面板中的irradiance map下將引數改為(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)這樣有助於提高成圖質量。六:將燈光快取light cache下的細分改到1200或者1500。細分值決定這成圖的細節,細分高成圖細節多,更加有質感。到這裡基於測試圖的成圖引數就設定完成了。