《魔法門之英雄無敵》的最早開發人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下。 《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲。 公司的主打產品是“魔法門”系列的角色扮演遊戲。《魔法門》系列產品在世界範圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且透過在這一系列遊戲中運用的領先技術、獨一無二的影象表現、創新的故事情節以及輕鬆的遊戲環境,定義了該遊戲型別的標準。 1995年,美華人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把他曾經做過的戰棋遊戲安到了獨創的魔法門遊戲背景中,製造了《魔法門之英雄無敵》。 《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略遊戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略遊戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的遊戲留下了深遠的文化影響。
《魔法門之英雄無敵》的最早開發人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下。 《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲。 公司的主打產品是“魔法門”系列的角色扮演遊戲。《魔法門》系列產品在世界範圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且透過在這一系列遊戲中運用的領先技術、獨一無二的影象表現、創新的故事情節以及輕鬆的遊戲環境,定義了該遊戲型別的標準。 1995年,美華人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把他曾經做過的戰棋遊戲安到了獨創的魔法門遊戲背景中,製造了《魔法門之英雄無敵》。 《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略遊戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略遊戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的遊戲留下了深遠的文化影響。