遠端輔助類職業,可攻可守。群戰效果更為突出,團隊增益包括屬性、穿刺、屬性防禦、加血等,還有個團隊輔助性位移。這個職業是天龍又一新做,有人說這個職業很雞肋,論單打獨鬥,沒爆發,輸出低,幾乎每個門派都能將他置於死地;論輔助,峨眉無可取代。那麼他又能做什麼呢?有什麼作用呢?
剛剛說過,他是團隊型輔助,在團隊增益上,沒有哪個門派能與之相提並論,我相信在下一次的爭霸,鬼谷能起到決定性的作用。
這個門派在內測新出的時候,我就測試過,雖然後期測試的過程中有過三次改動,但是依然不能抹去一些強大的輔助技能的效果。
這個英雄對於血量和屬性要求很高,每一個星陣都是按照鬼谷自身血量百分之十五作為陣眼的血量,陣法屬性和抗性,忽略增益也是較與自身屬性的基礎上按照百分比增益。這裡就需要提醒一下,陣眼是可以擊打掉的,是可攻擊的。當陣眼血量為零,陣就自行消失了,同樣,在隊友走出陣的範圍,也是不能受到增益。加血的陣法,只要隊友走出範圍之外,也無法回覆血量,即使返回陣法內也不會有任何效果了!
遠端輔助類職業,可攻可守。群戰效果更為突出,團隊增益包括屬性、穿刺、屬性防禦、加血等,還有個團隊輔助性位移。這個職業是天龍又一新做,有人說這個職業很雞肋,論單打獨鬥,沒爆發,輸出低,幾乎每個門派都能將他置於死地;論輔助,峨眉無可取代。那麼他又能做什麼呢?有什麼作用呢?
剛剛說過,他是團隊型輔助,在團隊增益上,沒有哪個門派能與之相提並論,我相信在下一次的爭霸,鬼谷能起到決定性的作用。
這個門派在內測新出的時候,我就測試過,雖然後期測試的過程中有過三次改動,但是依然不能抹去一些強大的輔助技能的效果。
這個英雄對於血量和屬性要求很高,每一個星陣都是按照鬼谷自身血量百分之十五作為陣眼的血量,陣法屬性和抗性,忽略增益也是較與自身屬性的基礎上按照百分比增益。這裡就需要提醒一下,陣眼是可以擊打掉的,是可攻擊的。當陣眼血量為零,陣就自行消失了,同樣,在隊友走出陣的範圍,也是不能受到增益。加血的陣法,只要隊友走出範圍之外,也無法回覆血量,即使返回陣法內也不會有任何效果了!