第一種當然是全力量的攻擊戰士了,這類戰士一般都是散人玩家所使用的方法,因為全力量在物理攻擊和攻擊成功率上都增加了很大程度上提升。對於劍士這樣的職業誰願意放棄攻擊呢?
第二種加點方法是個團隊中的劍士存在,這樣的劍士也只能存在於團隊中,因為這樣的劍士就是為了吸引火力、吸引仇恨。這樣的劍士還有一個名字叫做血牛,雖然名字叫血牛,但是這種加點方法確不是把屬性點全部加到體力上,這種加點一般都是將屬性點按照四比一的比例增加到敏捷和體力上,這樣放棄戰鬥力的劍士,完全就是為了定在最前方,一般一個十人的團隊中建議弄一個這樣的血牛,無論是攻城還是頂BOSS都是最佳的選擇。
最後一種加點方法叫做,敏戰士,這類戰士以攻擊速度彌補了攻擊力上的不足,攻擊速度十分迅速,很受玩家青睞的加點方法,敏捷對於戰士來說也同樣重要,大家不要看到戰士拿著雙劍總有一種笨笨的感覺,只要加點得當,戰士未必就不如弓箭手迅捷,此類加點方法,可以根絕自己的喜好,按照二筆三或者三比二的比例來給力量與敏捷加點,具體哪像屬性多點,那完全要看個人喜好了。
第一種當然是全力量的攻擊戰士了,這類戰士一般都是散人玩家所使用的方法,因為全力量在物理攻擊和攻擊成功率上都增加了很大程度上提升。對於劍士這樣的職業誰願意放棄攻擊呢?
第二種加點方法是個團隊中的劍士存在,這樣的劍士也只能存在於團隊中,因為這樣的劍士就是為了吸引火力、吸引仇恨。這樣的劍士還有一個名字叫做血牛,雖然名字叫血牛,但是這種加點方法確不是把屬性點全部加到體力上,這種加點一般都是將屬性點按照四比一的比例增加到敏捷和體力上,這樣放棄戰鬥力的劍士,完全就是為了定在最前方,一般一個十人的團隊中建議弄一個這樣的血牛,無論是攻城還是頂BOSS都是最佳的選擇。
最後一種加點方法叫做,敏戰士,這類戰士以攻擊速度彌補了攻擊力上的不足,攻擊速度十分迅速,很受玩家青睞的加點方法,敏捷對於戰士來說也同樣重要,大家不要看到戰士拿著雙劍總有一種笨笨的感覺,只要加點得當,戰士未必就不如弓箭手迅捷,此類加點方法,可以根絕自己的喜好,按照二筆三或者三比二的比例來給力量與敏捷加點,具體哪像屬性多點,那完全要看個人喜好了。