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  • 1 # YAO大神

    我認為這種遊戲方式的最大壞處是使遊戲愛好者一定程度上喪失了對該遊戲的興趣。

    遊戲所帶來的娛樂性很大程度上來自挑戰。一旦學會了用別人的成果,就沒有了挑戰性,也就失去了對遊戲的興趣哈。

    生死狙擊不同難度都有很大的挑戰性,一旦玩家學會了不勞而獲,而且還能運用到聯機當中,那麼,玩家在玩遊戲就失去了遊戲本身的團隊協作性,配合性,挑戰性。

    生死狙擊對於大部分人的感受是一個團隊協作為主的遊戲,這點毋庸置疑。而你直接用了好號,不僅會大大的打擊其他玩家對遊戲的興趣,也會使人產生一個錯覺,伺服器中等級好高哈,遊戲難度都是在開掛,都是不可靠的。久而久之,即使你建立了對遊戲該玩法的享受,也沒有人想誇你有毅力練號,裡面一個個打的和簡單一樣,還有什麼意思?

    我個人覺得,遊戲的最大樂趣和魅力就在於,按照設定好的規則,用自己的腦力進行遊戲。

    不勞而獲別人成果,就跟下象棋的時候,你自己比對方多了2個車,或者人家走1步,你走好幾步,然後瞬間擊潰對手,還有什麼遊戲樂趣。

    就好比例如象棋遊戲中,如果你認為水平差別過大,可以玩讓子,讓先棋。

    ————lyl0806

  • 2 # YAO大神

    我認為這種遊戲方式的最大壞處是使遊戲愛好者一定程度上喪失了對該遊戲的興趣。

    遊戲所帶來的娛樂性很大程度上來自挑戰。一旦學會了用別人的成果,就沒有了挑戰性,也就失去了對遊戲的興趣哈。

    生死狙擊不同難度都有很大的挑戰性,一旦玩家學會了不勞而獲,而且還能運用到聯機當中,那麼,玩家在玩遊戲就失去了遊戲本身的團隊協作性,配合性,挑戰性。

    生死狙擊對於大部分人的感受是一個團隊協作為主的遊戲,這點毋庸置疑。而你直接用了好號,不僅會大大的打擊其他玩家對遊戲的興趣,也會使人產生一個錯覺,伺服器中等級好高哈,遊戲難度都是在開掛,都是不可靠的。久而久之,即使你建立了對遊戲該玩法的享受,也沒有人想誇你有毅力練號,裡面一個個打的和簡單一樣,還有什麼意思?

    我個人覺得,遊戲的最大樂趣和魅力就在於,按照設定好的規則,用自己的腦力進行遊戲。

    不勞而獲別人成果,就跟下象棋的時候,你自己比對方多了2個車,或者人家走1步,你走好幾步,然後瞬間擊潰對手,還有什麼遊戲樂趣。

    就好比例如象棋遊戲中,如果你認為水平差別過大,可以玩讓子,讓先棋。

    ————lyl0806

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