一般來說,boss正面的招架有15%(反面無招架),躲閃有6.5%(反面有躲閃)。而近戰dps都以26精準為及格線,因為26精準正好可以抵消boss6.5%的躲閃,近戰一般都是站在boss後面輸出,所以26精準就足夠了,不會打出招架。但是,作為MT,是站在boss正面輸出的,所以理論上你只有達到60精準值才不會出現招架。然而,犧牲其他屬性全堆在精準上面是不划算的,建議跟dps一樣,以26為標準,但是在保證其他屬性的情況下精準也不嫌多(近戰dps多了就浪費),這既是一個生存屬性,也是一個仇恨屬性。而防禦等級的作用是免爆,540防禦等級剛好可以將boss的暴擊率降低到0。但是防禦等級有個隱藏的作用,大多數人都忽略了,那就是增加目標的未命中率,也就是說防禦等級達標之後,不嫌高,這個越高,boss命中你的機率就越低。也沒必要可以去堆這個屬性。關於命中,因為你是主手武器,那麼在沒有任何buff支援的情況下,跟拿雙手武器的近戰一樣,263命中就合格 了。(32.8命中等級帶給你1命中,需要8%)
一般來說,boss正面的招架有15%(反面無招架),躲閃有6.5%(反面有躲閃)。而近戰dps都以26精準為及格線,因為26精準正好可以抵消boss6.5%的躲閃,近戰一般都是站在boss後面輸出,所以26精準就足夠了,不會打出招架。但是,作為MT,是站在boss正面輸出的,所以理論上你只有達到60精準值才不會出現招架。然而,犧牲其他屬性全堆在精準上面是不划算的,建議跟dps一樣,以26為標準,但是在保證其他屬性的情況下精準也不嫌多(近戰dps多了就浪費),這既是一個生存屬性,也是一個仇恨屬性。而防禦等級的作用是免爆,540防禦等級剛好可以將boss的暴擊率降低到0。但是防禦等級有個隱藏的作用,大多數人都忽略了,那就是增加目標的未命中率,也就是說防禦等級達標之後,不嫌高,這個越高,boss命中你的機率就越低。也沒必要可以去堆這個屬性。關於命中,因為你是主手武器,那麼在沒有任何buff支援的情況下,跟拿雙手武器的近戰一樣,263命中就合格 了。(32.8命中等級帶給你1命中,需要8%)