不請自來。
首先關於買銅錢的人並不多這一個觀點其實是一個偽命題,還是有一部分玩家會消費的,但是這款遊戲為什麼短期內無關盈利的還會存在是一個值得思考的問題。
小弟很簡單的回答題主,一個騰訊出品的遊戲,不管能不能盈利,靠什麼盈利,他都會依然存在的。對於騰訊而言,一個只有少部分玩家存在的遊戲並不會消耗龐大的騰訊遊戲帝國太多的資源,對於騰訊而言,我既然做了,就放在那裡了,總會有人充錢和帶來收益。
這裡就必須提出一個觀點了,這是一款棋牌遊戲,棋牌遊戲有一個特點,在某個時間他總能突然火起來,就像近期的歡樂麻將一樣,有一個契機(大量主播帶動)就能讓不喜歡麻將的人喜歡上玩歡樂麻將。那麼未來可不可能象棋也會這樣呢?所以天天象棋給騰訊的帶來的收益不當當是玩家充值的盈利,可能更多的是一種市場佈局和佔領領地。
如果哪一天象棋突然火了,而騰訊這種移動端遊戲巨頭卻沒有這樣一款產品,是不是相當尷尬呢,所以說無論靠什麼盈利,像天天象棋這樣的遊戲都能在某種意義上給騰訊帶來收益。
不請自來。
首先關於買銅錢的人並不多這一個觀點其實是一個偽命題,還是有一部分玩家會消費的,但是這款遊戲為什麼短期內無關盈利的還會存在是一個值得思考的問題。
小弟很簡單的回答題主,一個騰訊出品的遊戲,不管能不能盈利,靠什麼盈利,他都會依然存在的。對於騰訊而言,一個只有少部分玩家存在的遊戲並不會消耗龐大的騰訊遊戲帝國太多的資源,對於騰訊而言,我既然做了,就放在那裡了,總會有人充錢和帶來收益。
這裡就必須提出一個觀點了,這是一款棋牌遊戲,棋牌遊戲有一個特點,在某個時間他總能突然火起來,就像近期的歡樂麻將一樣,有一個契機(大量主播帶動)就能讓不喜歡麻將的人喜歡上玩歡樂麻將。那麼未來可不可能象棋也會這樣呢?所以天天象棋給騰訊的帶來的收益不當當是玩家充值的盈利,可能更多的是一種市場佈局和佔領領地。
如果哪一天象棋突然火了,而騰訊這種移動端遊戲巨頭卻沒有這樣一款產品,是不是相當尷尬呢,所以說無論靠什麼盈利,像天天象棋這樣的遊戲都能在某種意義上給騰訊帶來收益。