手遊被很多指責抄襲端遊,其實則不然,手遊被開發的初心就是能夠在很多條件不具備的情況下也能體驗到遊戲的樂趣,手機已經實現人手一部,畢竟電腦不能搬著到處走,電腦本雖然方便也需要足夠的空間,手遊可以在不計較環境因素的情況下依然體驗遊戲。
但是手遊的製作因為手機硬體的原因,在遊戲內容裡就有很多的限制,如果說電腦遊戲是原汁原味,那麼手機遊戲就是“雞肋”食之無味棄之可惜。
在操作方面對已經熟悉了電腦操作的玩家,手機介面的操作顯得繁瑣而又複雜,拋開操作技巧還有音色音質,畫面風格在手機上完全根據手機硬體來分配,畢竟在端遊幾個G的遊戲根本不是哪一個手機能執行起來的。還有由於手機系統的因素,安卓來源系統,做起作弊器那真是方便的多,蘋果系統也被各種大神透過各種方法攻破,手遊的外掛檢測也不如電腦上檢測的力度大。
另一個遊戲中很多的商業色彩也嚴重影響了手機遊戲的體驗,形形色色的開發商,形形色色的廣告植入,換著花樣搞活動,還有花裡胡哨的功能,偏離了原本單純遊戲的初心!
手遊被很多指責抄襲端遊,其實則不然,手遊被開發的初心就是能夠在很多條件不具備的情況下也能體驗到遊戲的樂趣,手機已經實現人手一部,畢竟電腦不能搬著到處走,電腦本雖然方便也需要足夠的空間,手遊可以在不計較環境因素的情況下依然體驗遊戲。
但是手遊的製作因為手機硬體的原因,在遊戲內容裡就有很多的限制,如果說電腦遊戲是原汁原味,那麼手機遊戲就是“雞肋”食之無味棄之可惜。
在操作方面對已經熟悉了電腦操作的玩家,手機介面的操作顯得繁瑣而又複雜,拋開操作技巧還有音色音質,畫面風格在手機上完全根據手機硬體來分配,畢竟在端遊幾個G的遊戲根本不是哪一個手機能執行起來的。還有由於手機系統的因素,安卓來源系統,做起作弊器那真是方便的多,蘋果系統也被各種大神透過各種方法攻破,手遊的外掛檢測也不如電腦上檢測的力度大。
另一個遊戲中很多的商業色彩也嚴重影響了手機遊戲的體驗,形形色色的開發商,形形色色的廣告植入,換著花樣搞活動,還有花裡胡哨的功能,偏離了原本單純遊戲的初心!