maya軟體渲染OCC(AO)的最快捷的方法和具體步驟:
2,右擊圖層,選擇圖層Attributes屬性命令,開啟圖層屬性對話方塊,如下圖紅框中步驟所示:
3,在新建的渲染層layer1的屬性控制面板的右上,點選Presets的圖層預設按鈕,選擇預設下面的Occlusion命令(OCC),就可以給圖層layer1中所有的模型建立一個SurfaceShader1的材質球和相應的OCC連結節點,如下圖紅框中步驟所示:
4,點開新建的SurfaceShader1材質球下面的Out Color節點後面的帶有三角影象的方框按鈕,開啟Out Color下面的材質節點mib_amb_occlusion控制面板,透過調節Samples的大小來調節OCC的取樣值,透過調節Spread和Max Distance的命令來調節OCC的擴充套件範圍,來達到最好的效果,具體步驟和效果如下圖所示:備註:maya幾乎所以的版本都可以透過這個快捷方法,來實現OCC的材質節點的快速連結
maya軟體渲染OCC(AO)的最快捷的方法和具體步驟:
2,右擊圖層,選擇圖層Attributes屬性命令,開啟圖層屬性對話方塊,如下圖紅框中步驟所示:
3,在新建的渲染層layer1的屬性控制面板的右上,點選Presets的圖層預設按鈕,選擇預設下面的Occlusion命令(OCC),就可以給圖層layer1中所有的模型建立一個SurfaceShader1的材質球和相應的OCC連結節點,如下圖紅框中步驟所示:
4,點開新建的SurfaceShader1材質球下面的Out Color節點後面的帶有三角影象的方框按鈕,開啟Out Color下面的材質節點mib_amb_occlusion控制面板,透過調節Samples的大小來調節OCC的取樣值,透過調節Spread和Max Distance的命令來調節OCC的擴充套件範圍,來達到最好的效果,具體步驟和效果如下圖所示:備註:maya幾乎所以的版本都可以透過這個快捷方法,來實現OCC的材質節點的快速連結