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2 # 變餅檔
UG程式設計裡面的曲面加工是大家加工弧度面使用最多的加工方式。在程式設計曲面加工時,經常會出現一些微小的爛面。導致我們的刀軌不能正常使用的。例如下圖,正常選擇切削區域加工
在切削引數裡面設定,在邊上延伸
但是,會發現,表面上面有些微小的爛面,導致我們的刀軌不能使用
通常在這個時候,有經驗的程式設計人員就開始尋找爛面。然後進入建模模組修補好。再回來加工程式設計。其實,只要爛面不嚴重的話,UG是可以生成刀軌的。使用選單條中的連結功能,我們可以把我們需要加工曲面的最大外圍線抽取出來
抽取出來以後,使用投影功能。把線條投影到我們的XY平面上
然後開啟我們曲面加工的操作介面,不需要指定切削區域,把投影到XY平面上的最大外圍線選擇為指定修剪邊界。生成刀軌就會發現剛才那些微小的爛面區域也可以正常的生成刀軌
沒辦法,現在幾乎所有的軟體都是採用點逼近的方法加工曲面。差別就是兩個點之間的距離精度。但是你加工的時候精度是怎麼設定的?就算是點逼近,在UG中一般是按精度0.002計算的,效果應該都是還不多的,怎麼可能可以直接看到是一個個小直線。