可以,而且也能做出來很好的效果。但是,這樣的話,後期配音擬音的工作量就比有錄音的龐大。
實際上在影視中,即便有現場的錄音,在後期還是有很多聲音是配上去的,例如一些碰撞的音效,拼刀的聲音,怪物的吼叫,甚至普通動物的叫聲,部分場景聲,風聲雷聲,等等都是後配的。但是有了現場錄音的聲音和分鏡頭或者場景鏡頭的搭配,才能更加方便分鏡頭剪輯,混音師音效師等等去處理對軌,配音以及各種音色處理。
還有就是雖然環境聲現在也可以透過取樣新增,但是對比當時拍攝的對比,還是現場錄音會更貼切更自然。加上人聲的錄音,即便很多也可以後配,但是有現場錄的作為對比,能夠更容易對軌,以及人聲配音的人員更好拿捏。
當然,即便是環境聲,或者很多聲音, 其實也是後配的,例如一些大場景的,其實取樣可能更加適合。不過,一般還是會做錄音的,畢竟素材越多,選擇越多,寧願後期選,也不要想要用的時候沒有。
實際上,全部是後期配的影視作品也有很多的,最好的例子就是動畫電影,因為整個都是美工製作的,雖然也有需要用到人物去在模擬場景裡面拍攝,但是聲音大部分是後配的,我們也不會覺得有什麼問題。但是工作量是真的非常大了。
可以,而且也能做出來很好的效果。但是,這樣的話,後期配音擬音的工作量就比有錄音的龐大。
實際上在影視中,即便有現場的錄音,在後期還是有很多聲音是配上去的,例如一些碰撞的音效,拼刀的聲音,怪物的吼叫,甚至普通動物的叫聲,部分場景聲,風聲雷聲,等等都是後配的。但是有了現場錄音的聲音和分鏡頭或者場景鏡頭的搭配,才能更加方便分鏡頭剪輯,混音師音效師等等去處理對軌,配音以及各種音色處理。
還有就是雖然環境聲現在也可以透過取樣新增,但是對比當時拍攝的對比,還是現場錄音會更貼切更自然。加上人聲的錄音,即便很多也可以後配,但是有現場錄的作為對比,能夠更容易對軌,以及人聲配音的人員更好拿捏。
當然,即便是環境聲,或者很多聲音, 其實也是後配的,例如一些大場景的,其實取樣可能更加適合。不過,一般還是會做錄音的,畢竟素材越多,選擇越多,寧願後期選,也不要想要用的時候沒有。
實際上,全部是後期配的影視作品也有很多的,最好的例子就是動畫電影,因為整個都是美工製作的,雖然也有需要用到人物去在模擬場景裡面拍攝,但是聲音大部分是後配的,我們也不會覺得有什麼問題。但是工作量是真的非常大了。