新英雄出來都有很大的不平衡
齊天大聖出來非ban必選 無敵
筆仙剛出來那個物免我也是醉了
小仙女出來1 2的高傷害
馬爾斯的問題我覺得到現在都還是很不平衡 會玩的單殺能力太強了 不會玩的容易把這英雄玩成鋼臉獸,馬爾斯應該是最變態的了吧,所有英雄出來勝率不過46% 只有馬爾斯一出來勝率就53%了
這四個除了墨客天生5號位,其他3個都能打成大哥,大聖和小仙女一度是主流c和主流中單、然後慘遭地攤轟炸式削弱。
沒有大後期英雄,感覺最核心的原因是冰蛙以及V社對於遊戲節奏的把控。總體上來講,冰蛙是希望把把遊戲的節奏加快的,無論是傳統英雄的修改、新英雄的加入、還是裝備的修改以及加入,都是為了加強對線,加強中期節奏,儘量將比賽時間控制在30-40分鐘,避免出現一個小時以上的拖沓節奏,這也算是為了比賽的觀賞性。新出的這幾個英雄都屬於線上強勢,中期偏向節奏帶動,符合現在的大的趨勢。如果比賽還是向早期DO1那樣,動輒60分鐘,那比賽的觀賞性就太差了。
大家覺得為何新推出的英雄,沒有大後期呢?
新英雄出來都有很大的不平衡
齊天大聖出來非ban必選 無敵
筆仙剛出來那個物免我也是醉了
小仙女出來1 2的高傷害
馬爾斯的問題我覺得到現在都還是很不平衡 會玩的單殺能力太強了 不會玩的容易把這英雄玩成鋼臉獸,馬爾斯應該是最變態的了吧,所有英雄出來勝率不過46% 只有馬爾斯一出來勝率就53%了
這四個除了墨客天生5號位,其他3個都能打成大哥,大聖和小仙女一度是主流c和主流中單、然後慘遭地攤轟炸式削弱。
沒有大後期英雄,感覺最核心的原因是冰蛙以及V社對於遊戲節奏的把控。總體上來講,冰蛙是希望把把遊戲的節奏加快的,無論是傳統英雄的修改、新英雄的加入、還是裝備的修改以及加入,都是為了加強對線,加強中期節奏,儘量將比賽時間控制在30-40分鐘,避免出現一個小時以上的拖沓節奏,這也算是為了比賽的觀賞性。新出的這幾個英雄都屬於線上強勢,中期偏向節奏帶動,符合現在的大的趨勢。如果比賽還是向早期DO1那樣,動輒60分鐘,那比賽的觀賞性就太差了。
大家覺得為何新推出的英雄,沒有大後期呢?