WD身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至於閃避和會心防禦,閃避對於武當來說是想追求也追求不了,會心防禦就是垃圾屬性。武當的命中屬於一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至於會心當然也是越高越能發揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾。可以開加會心的攻擊式。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現在貌似沒人知道會心數值是怎麼樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了。會心影響所有攻擊,但是發揮不穩定。全靈攻擊輸出穩定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了“身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心”這只是最最保守的推測。 結論:因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到後期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。
WD身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至於閃避和會心防禦,閃避對於武當來說是想追求也追求不了,會心防禦就是垃圾屬性。武當的命中屬於一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至於會心當然也是越高越能發揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾。可以開加會心的攻擊式。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現在貌似沒人知道會心數值是怎麼樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了。會心影響所有攻擊,但是發揮不穩定。全靈攻擊輸出穩定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了“身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心”這只是最最保守的推測。 結論:因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到後期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。