這點不好說的,,,,,,
因為到底智力和爆擊的關係是什麼樣的現在還有分歧
然後爆擊率又直接關係到法術傷害,所以說
你所提的問題很難回答,等值於多少智力還取決於你的其他裝備.舉例來說
假設你11級的冰箭+了天賦冰霜導能 每發耗魔246
我們按250來算.又假設你沒帶這個戒指前平射800
那麼裝上戒指後平射就到達了900.在不考慮爆擊的情況下,原來打9下相當於現在打8下少用了250的魔法
然後用250除以15得到的就是相當於多少的智力
這完全取決於你的其他裝備
另外我想說下 在相同的法傷情況下
每種傷害法術的傷害加成都是定值
這都遵守1個規則 就是3.5秒規則...
至於這個規則的具體內容 因為太長
所以不多說 所以請自己去網上看一下
最後再說一下 從T3裝備的屬性中我們可以看出
以後的副本很有可能是走高傷害低仇恨的路線
並且BOSS戰大都偏向於運動戰
所以說在副本中 只要裝備等級不相差太多.技術可以挽回裝備上的劣勢
這點不好說的,,,,,,
因為到底智力和爆擊的關係是什麼樣的現在還有分歧
然後爆擊率又直接關係到法術傷害,所以說
你所提的問題很難回答,等值於多少智力還取決於你的其他裝備.舉例來說
假設你11級的冰箭+了天賦冰霜導能 每發耗魔246
我們按250來算.又假設你沒帶這個戒指前平射800
那麼裝上戒指後平射就到達了900.在不考慮爆擊的情況下,原來打9下相當於現在打8下少用了250的魔法
然後用250除以15得到的就是相當於多少的智力
這完全取決於你的其他裝備
另外我想說下 在相同的法傷情況下
每種傷害法術的傷害加成都是定值
這都遵守1個規則 就是3.5秒規則...
至於這個規則的具體內容 因為太長
所以不多說 所以請自己去網上看一下
最後再說一下 從T3裝備的屬性中我們可以看出
以後的副本很有可能是走高傷害低仇恨的路線
並且BOSS戰大都偏向於運動戰
所以說在副本中 只要裝備等級不相差太多.技術可以挽回裝備上的劣勢