崑崙 其實很多人期待崑崙強,很強的那種,這樣的土系雙雄想想還真有點小期待呢。 定位:半肉輔助輸出門派。 優勢:高攻速,高閃避,高控制。 劣勢:攻擊力最低,會心缺乏,近戰 均勢:機動性一般,追殺能力有但是有限。 轉職參考: 首先武當轉職肯定不是無損,這個職業沒有任何力量基礎攻擊增益的技能,除非是黃金四件套,否則力量屬性將有極大的收益削弱,我就想知道有幾個武當不堆力量的。 其他職業,崑崙就目前面板大致可以分析一下各種屬性的增益僅供參考。 體質,高需要,作為半肉,三點體質成長,對百分比基礎血上限等屬性收益還是很可觀的。 敏捷,較高需要。優勢屬性為什麼不堆?很簡單,崑崙技能沒有百分比增加抗性,堆再高你還是不如天王和尚的抗性,堆敏捷也還是為了閃避。不如直接堆閃避屬性。 力量,一般需要。哎。。。都是淚,堆這個還是玩武當吧。 靈巧,極高需要。為什麼?要會心?對!樓主也只是紙上談兵不喜勿噴。後面會解釋。 其實,崑崙的設計思路挺有趣不同於已存在的所有職業,是一個基礎屬性收益低的職業,那就很簡單了,我們堆什麼屬性?
崑崙 其實很多人期待崑崙強,很強的那種,這樣的土系雙雄想想還真有點小期待呢。 定位:半肉輔助輸出門派。 優勢:高攻速,高閃避,高控制。 劣勢:攻擊力最低,會心缺乏,近戰 均勢:機動性一般,追殺能力有但是有限。 轉職參考: 首先武當轉職肯定不是無損,這個職業沒有任何力量基礎攻擊增益的技能,除非是黃金四件套,否則力量屬性將有極大的收益削弱,我就想知道有幾個武當不堆力量的。 其他職業,崑崙就目前面板大致可以分析一下各種屬性的增益僅供參考。 體質,高需要,作為半肉,三點體質成長,對百分比基礎血上限等屬性收益還是很可觀的。 敏捷,較高需要。優勢屬性為什麼不堆?很簡單,崑崙技能沒有百分比增加抗性,堆再高你還是不如天王和尚的抗性,堆敏捷也還是為了閃避。不如直接堆閃避屬性。 力量,一般需要。哎。。。都是淚,堆這個還是玩武當吧。 靈巧,極高需要。為什麼?要會心?對!樓主也只是紙上談兵不喜勿噴。後面會解釋。 其實,崑崙的設計思路挺有趣不同於已存在的所有職業,是一個基礎屬性收益低的職業,那就很簡單了,我們堆什麼屬性?