首先不得不說的一點,刺激戰場的最佳化是真的不夠優秀。就拿我的iPhone 6s來說,在更新了刺激戰場的最新版本之後,手機的發熱現象更加的嚴重了,並且伴隨著發熱的加劇,效能不僅沒有提升,反而幀數變的更加不穩定了。當然我是不信這個邪的,一開始,我還覺得刺激戰場卡頓的原因,可能主要是因為6sp的A9處理器已經有些效能不足了。可是後來在我嘗試使用朋友的iPhone X進行測試的時候,驚喜的發現,除了發熱和卡頓之外,就連電量消耗,都比之前的嚴重得多。隨後,我又在TAPTAP的刺激戰場專區裡查閱玩家的留言,發現卡頓與發熱的這個問題已經成為了普遍現象。拋去蘋果裝置不說,就以安卓使用者為例,下至堅果PRO的驍龍660,上至小米6的驍龍835,都有不同程度上的卡頓和BUG。至此,對於刺激戰場“負最佳化”的傳聞,我也是從一開始的將信將疑,開始轉變為原諒與接受,畢竟刺激戰場還是蠻好玩的,對吧。但即便如此,我還是說一句,雖然刺激戰場的還原度很高,但它其實與PC端的絕地求生仍有較大差距。在這種前提下,對於某些使用者來說,並不是你的手機配置不夠高,而確實是開發組沒能針對現有的主流機型做出適當的最佳化。總而言之,刺激戰場還算的上是一個可圈可點的“吃雞”的遊戲,只希望遊戲製作組能夠將玩家體驗重視起來吧。
首先不得不說的一點,刺激戰場的最佳化是真的不夠優秀。就拿我的iPhone 6s來說,在更新了刺激戰場的最新版本之後,手機的發熱現象更加的嚴重了,並且伴隨著發熱的加劇,效能不僅沒有提升,反而幀數變的更加不穩定了。當然我是不信這個邪的,一開始,我還覺得刺激戰場卡頓的原因,可能主要是因為6sp的A9處理器已經有些效能不足了。可是後來在我嘗試使用朋友的iPhone X進行測試的時候,驚喜的發現,除了發熱和卡頓之外,就連電量消耗,都比之前的嚴重得多。隨後,我又在TAPTAP的刺激戰場專區裡查閱玩家的留言,發現卡頓與發熱的這個問題已經成為了普遍現象。拋去蘋果裝置不說,就以安卓使用者為例,下至堅果PRO的驍龍660,上至小米6的驍龍835,都有不同程度上的卡頓和BUG。至此,對於刺激戰場“負最佳化”的傳聞,我也是從一開始的將信將疑,開始轉變為原諒與接受,畢竟刺激戰場還是蠻好玩的,對吧。但即便如此,我還是說一句,雖然刺激戰場的還原度很高,但它其實與PC端的絕地求生仍有較大差距。在這種前提下,對於某些使用者來說,並不是你的手機配置不夠高,而確實是開發組沒能針對現有的主流機型做出適當的最佳化。總而言之,刺激戰場還算的上是一個可圈可點的“吃雞”的遊戲,只希望遊戲製作組能夠將玩家體驗重視起來吧。