目前這兩款火影忍者的手遊都是由魔方工作室出品,所以裡面的一些技能設定上都非常類似,關於你提到的遊戲特效上,其實兩款遊戲畫面風格稍微有些不同,特別是最近的一個關於《火影忍者OL》手遊裡鼬神的奧義效果。
可以看到在《火影忍者OL》手遊裡月讀的特效會有一個遠景效果,同時在細節上會更有衝擊力,只是這個效果仔細觀察的話是砸在了遠處,傷害逐漸蔓延到佐助身上。
再來看一下目前《火影忍者》手遊裡的A鼬奧義效果,同樣是月讀,效果缺少了遠景,衝擊力上稍微弱於《火影忍者OL》手遊裡的效果,而且在細節上也有些不足,主要原因是曉鼬屬於早期的忍者,在奧義設計上並沒有採用遠景效果,後期的面具男、二代、初代等都有了遠景和近景的切換效果,會更有衝擊力。
單純從這兩個奧義上看,確實《火影忍者OL》手遊會更勝一籌,但也有玩家認為這兩者沒有太大的差距,我只是從效果看OL會好一些,也可能是因為新鮮感作祟,但總的來說,效果只是遊戲的一部分,但整體遊戲的玩法還是占主導地位的,一個卡牌回合制,一個橫版動作遊戲,這個才是你選擇的重點。
另外,各位覺得上面兩個奧義哪個效果更好?
目前這兩款火影忍者的手遊都是由魔方工作室出品,所以裡面的一些技能設定上都非常類似,關於你提到的遊戲特效上,其實兩款遊戲畫面風格稍微有些不同,特別是最近的一個關於《火影忍者OL》手遊裡鼬神的奧義效果。
可以看到在《火影忍者OL》手遊裡月讀的特效會有一個遠景效果,同時在細節上會更有衝擊力,只是這個效果仔細觀察的話是砸在了遠處,傷害逐漸蔓延到佐助身上。
再來看一下目前《火影忍者》手遊裡的A鼬奧義效果,同樣是月讀,效果缺少了遠景,衝擊力上稍微弱於《火影忍者OL》手遊裡的效果,而且在細節上也有些不足,主要原因是曉鼬屬於早期的忍者,在奧義設計上並沒有採用遠景效果,後期的面具男、二代、初代等都有了遠景和近景的切換效果,會更有衝擊力。
單純從這兩個奧義上看,確實《火影忍者OL》手遊會更勝一籌,但也有玩家認為這兩者沒有太大的差距,我只是從效果看OL會好一些,也可能是因為新鮮感作祟,但總的來說,效果只是遊戲的一部分,但整體遊戲的玩法還是占主導地位的,一個卡牌回合制,一個橫版動作遊戲,這個才是你選擇的重點。
另外,各位覺得上面兩個奧義哪個效果更好?