我個人喜歡痛苦系, 主要是從續航能力考慮的 痛苦繫帶MM殺怪, 開打上DOT同時MM上前肉搏, 這時候仇恨通常在MM那裡. 然後可以放個暗影箭或者灼熱之痛, 又接1 2個生命分流(保證吸血發揮治療作用), 然後就應該OT了. 不用怕,接下來用生命吸取抽怪的血, 加了天賦後不是很容易打斷的(雖然打斷常有), 差不多吸2-3次怪就死了. 當你熟練之後就會發現其實自己連續殺10個怪都不會消耗太多. 因為天賦的利用使得血藍轉換不平衡. 這種打法有個侷限性, 就是儘量找血少(人型怪,賊型怪等), 暗抗少(法師型怪的抗性高), 攻擊傷害低(法師怪傷害高,食人魔傷害高,持雙手武器的傷害高,個別雙持的攻擊速度快傷害高)的怪來殺. 還是比較好找的, 荊棘谷的豹子恐龍 塔納利斯的廢土等都比較好殺的.主要是因為怪的傷害比自己的吸血治療還少, 從而達到0消耗. 毀滅系的優勢呢就是殺怪的速度了, 我仍然喜歡帶MM, 殺怪的選擇沒講究, 普通怪都行. 殺怪方式就是炮轟, 幾下就解決了. 不過需要時常喝水是個問題.
我個人喜歡痛苦系, 主要是從續航能力考慮的 痛苦繫帶MM殺怪, 開打上DOT同時MM上前肉搏, 這時候仇恨通常在MM那裡. 然後可以放個暗影箭或者灼熱之痛, 又接1 2個生命分流(保證吸血發揮治療作用), 然後就應該OT了. 不用怕,接下來用生命吸取抽怪的血, 加了天賦後不是很容易打斷的(雖然打斷常有), 差不多吸2-3次怪就死了. 當你熟練之後就會發現其實自己連續殺10個怪都不會消耗太多. 因為天賦的利用使得血藍轉換不平衡. 這種打法有個侷限性, 就是儘量找血少(人型怪,賊型怪等), 暗抗少(法師型怪的抗性高), 攻擊傷害低(法師怪傷害高,食人魔傷害高,持雙手武器的傷害高,個別雙持的攻擊速度快傷害高)的怪來殺. 還是比較好找的, 荊棘谷的豹子恐龍 塔納利斯的廢土等都比較好殺的.主要是因為怪的傷害比自己的吸血治療還少, 從而達到0消耗. 毀滅系的優勢呢就是殺怪的速度了, 我仍然喜歡帶MM, 殺怪的選擇沒講究, 普通怪都行. 殺怪方式就是炮轟, 幾下就解決了. 不過需要時常喝水是個問題.