魔獸世界60年代單體技能傷害
60年代不論是人物屬性還是裝備等級都比較低,所以純技能根本不可能達到上萬傷害,想要打出上萬傷害必須有特定的BUFF以及打在特定的人身上。
魔獸世界60年代強力的單體技能一共就那麼幾個,近戰方面盜賊的伏擊和戰士的斬殺,遠端方面就是法師的炎爆術和術士的靈魂之火,而這兩個技能的施法時間都是6秒(術士點天賦可以變成4秒),所以傷害的高低和施法時間是成正比的。
除了技能本身的傷害之外,在獲得相應的BUFF之後,也會有很大的提升空間,比如戰場中的30%BUFF,在那個年代幾乎所有的亮眼傷害都是吃了戰場BUFF打出來了,另外再吃了BUFF之後再打在一個狂暴姿態並且開了死亡之願的戰士身上後傷害會非常高。
當這些BUFF和人員都湊齊之後,60年代也就能夠打出上萬傷害了,不僅術士可以,滿怒斬殺的戰士同樣可以爆出上萬的傷害,只不過戰士的斬殺暴擊再高也大部分都是過量傷害,所以沒有術士的靈魂之火那麼令人驚心動魄。
魔獸世界60年代單體技能傷害
60年代不論是人物屬性還是裝備等級都比較低,所以純技能根本不可能達到上萬傷害,想要打出上萬傷害必須有特定的BUFF以及打在特定的人身上。
強力單體技能魔獸世界60年代強力的單體技能一共就那麼幾個,近戰方面盜賊的伏擊和戰士的斬殺,遠端方面就是法師的炎爆術和術士的靈魂之火,而這兩個技能的施法時間都是6秒(術士點天賦可以變成4秒),所以傷害的高低和施法時間是成正比的。
除了技能本身的傷害之外,在獲得相應的BUFF之後,也會有很大的提升空間,比如戰場中的30%BUFF,在那個年代幾乎所有的亮眼傷害都是吃了戰場BUFF打出來了,另外再吃了BUFF之後再打在一個狂暴姿態並且開了死亡之願的戰士身上後傷害會非常高。
當這些BUFF和人員都湊齊之後,60年代也就能夠打出上萬傷害了,不僅術士可以,滿怒斬殺的戰士同樣可以爆出上萬的傷害,只不過戰士的斬殺暴擊再高也大部分都是過量傷害,所以沒有術士的靈魂之火那麼令人驚心動魄。
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