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  • 1 # 使用者2180107962444

    對《信長之野望創造:戰國立志傳》的看法,將在很大程度上取決於玩家是否玩過《太閣立志傳》。換句話說,如果你期待著《戰國立志傳》能夠達到《太閣立志傳》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的預期是一部加入了些許角色扮演元素的《信長之野望》,那你對它的觀感或許會有微妙的不同。

    戰國立志傳》的基礎是《信長的野望:創造》,它與後者最大的不同就是讓我們可以扮演非大名武將。但是,還是請各位期待《太閣立志傳6》的玩家先忘記商人、海賊、忍者、劍豪、醫生這些稀奇古怪的玩法吧,因為《戰國立志傳》里根本沒有這些東西。事實上,我們連浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由於無法扮演浪人,那自然也無法選擇下野,武將也不能把領地一扔自己去周遊世界學茶道。在成為大名以前,你甚至無法擁有自己的家臣。

    總而言之,如果我們把《戰國立志傳》和曾經的《太閣立志傳》比較一下的話就會發現,前者大概只保留經典中關於武將玩法的一小部分,主體還是《信長之野望:創造》給我們帶來的那些東西。單說自由度和角色扮演元素的話,《戰國立志傳》甚至比不上不久前的《三國志13》,而在這個方面《三國志13》又比《三國志10》差了不少,再往前推《三國志10》又完全無法和《太閣立志傳5》比肩。

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