指的是根據思維的故事內容來設計相應的畫面,記載臺詞,對話,動作,使故事指令碼或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等。動漫指令碼在創作中應該以服務於該動漫預定讀者群為參照,製造能夠或有利於以動漫鏡頭語言表達的情節,設計畫面能夠描繪的場景氣氛。動漫指令碼應該像電影劇本那樣分出場景和要素,有利於直接的專業操作,它既有文學的特性又有劇本的特性,對於由幾種特性混雜起來的事物,我們需要將它的各種性質分解開來,與它自身獨有的特性加以比較,最終使我們獲得一個最為明確的認識。圖為上海美術電影製品廠《文同胸有成竹》的動畫指令碼原件:擴充套件資料特點文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個指令碼可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形。將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪製分鏡指令碼, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 指令碼繪製工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢。
指的是根據思維的故事內容來設計相應的畫面,記載臺詞,對話,動作,使故事指令碼或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等。動漫指令碼在創作中應該以服務於該動漫預定讀者群為參照,製造能夠或有利於以動漫鏡頭語言表達的情節,設計畫面能夠描繪的場景氣氛。動漫指令碼應該像電影劇本那樣分出場景和要素,有利於直接的專業操作,它既有文學的特性又有劇本的特性,對於由幾種特性混雜起來的事物,我們需要將它的各種性質分解開來,與它自身獨有的特性加以比較,最終使我們獲得一個最為明確的認識。圖為上海美術電影製品廠《文同胸有成竹》的動畫指令碼原件:擴充套件資料特點文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個指令碼可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形。將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪製分鏡指令碼, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 指令碼繪製工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢。