就目前ARTIFACT流出的影片來看,這款遊戲與‘爐石傳說’免費而休閒的遊戲風格完全相反。我覺得Artifact正在反其道而行之,他並沒有選擇與爐石傳說相同的遊戲模式,而是想為玩家打造一款純粹的競技遊戲。入門有門檻需要20美,依靠V社大量的使用者基礎(雲萬家的錢包已經準備好了),上線時一定及其火爆,經過時間沉澱會擠走一波沒有時間的休閒玩家,畢竟遊戲時間不算短而且也並不是休閒遊戲(一局半個小時 你在逗我?)。G胖在採訪中表示:Artifact的核心價值,或者說核心設計思路是對玩家的投入作出反饋。也就是說玩家在這款遊戲裡投入的精力和自身的水平成正比。這對於小迪克這種老年人來說簡直是美事兒,畢竟操作和反應拼過了,我還可以在這裡老謀深算(腹黑耍陰)嘛
要說改變卡牌遊戲的格局,我認為改變是一定會的,而且有可能會刺激新型卡牌類端遊和手遊的興起。ARTIFACT少東家那可是小本子和抽獎玩到登峰造極的地步了,G胖每年斬獲了多少男女老少的新鮮手腳(真香,)。遊戲一出V社必定會現行投入資金去支援和舉辦各大賽事,市場份額會迅速崛起,隨之而來的各種逆向中國產端遊手遊也會接踵而至。目前尚不清楚這款遊戲會不會出手遊版,如果有的話,那對於國內卡牌手遊廠商是一場災難。
就目前ARTIFACT流出的影片來看,這款遊戲與‘爐石傳說’免費而休閒的遊戲風格完全相反。我覺得Artifact正在反其道而行之,他並沒有選擇與爐石傳說相同的遊戲模式,而是想為玩家打造一款純粹的競技遊戲。入門有門檻需要20美,依靠V社大量的使用者基礎(雲萬家的錢包已經準備好了),上線時一定及其火爆,經過時間沉澱會擠走一波沒有時間的休閒玩家,畢竟遊戲時間不算短而且也並不是休閒遊戲(一局半個小時 你在逗我?)。G胖在採訪中表示:Artifact的核心價值,或者說核心設計思路是對玩家的投入作出反饋。也就是說玩家在這款遊戲裡投入的精力和自身的水平成正比。這對於小迪克這種老年人來說簡直是美事兒,畢竟操作和反應拼過了,我還可以在這裡老謀深算(腹黑耍陰)嘛
要說改變卡牌遊戲的格局,我認為改變是一定會的,而且有可能會刺激新型卡牌類端遊和手遊的興起。ARTIFACT少東家那可是小本子和抽獎玩到登峰造極的地步了,G胖每年斬獲了多少男女老少的新鮮手腳(真香,)。遊戲一出V社必定會現行投入資金去支援和舉辦各大賽事,市場份額會迅速崛起,隨之而來的各種逆向中國產端遊手遊也會接踵而至。目前尚不清楚這款遊戲會不會出手遊版,如果有的話,那對於國內卡牌手遊廠商是一場災難。