連擊傷害:我們都知道連擊後一次的傷害是前一次的一半,基於這個前提下,在有限的連擊次數中,連擊的總傷害接近於普通傷害的2倍.
必殺傷害:必殺的傷害比較固定,就是普通傷害的1.5倍
連擊和必殺哪個好?
從上面我們可以知道,連擊的總傷害是大於必殺傷害,那麼又為什麼會有連擊和必殺哪個好的提問呢?其實這還是和裝備的屬性有關,如果玩家選擇追求連擊,那麼除了武器要打連擊屬性外,帽子和鞋子也要選擇連擊的屬性,反觀必殺則很簡單,只要武器選擇必殺屬性即可,帽子和鞋子可以選擇增加力量或者其他屬性。雖然前期幾點力量不明顯,但是到了後期,一條單屬性就是30+的差距,2條屬性就是60+,差別還是很大的,可以一定程度上彌補必殺和連擊之間的傷害差距。
而且還有一點,連擊很費時間,大家在平時刷道、修仙追求的就是效率,你一直出連擊,雖然輸出比必殺高點,但是同樣也浪費時間,很容易被一起組隊的人抱怨。
所以綜上,連擊雖然傷害高點,但是高不了多少,而且浪費時間,所以選擇必殺更好。
連擊傷害:我們都知道連擊後一次的傷害是前一次的一半,基於這個前提下,在有限的連擊次數中,連擊的總傷害接近於普通傷害的2倍.
必殺傷害:必殺的傷害比較固定,就是普通傷害的1.5倍
連擊和必殺哪個好?
從上面我們可以知道,連擊的總傷害是大於必殺傷害,那麼又為什麼會有連擊和必殺哪個好的提問呢?其實這還是和裝備的屬性有關,如果玩家選擇追求連擊,那麼除了武器要打連擊屬性外,帽子和鞋子也要選擇連擊的屬性,反觀必殺則很簡單,只要武器選擇必殺屬性即可,帽子和鞋子可以選擇增加力量或者其他屬性。雖然前期幾點力量不明顯,但是到了後期,一條單屬性就是30+的差距,2條屬性就是60+,差別還是很大的,可以一定程度上彌補必殺和連擊之間的傷害差距。
而且還有一點,連擊很費時間,大家在平時刷道、修仙追求的就是效率,你一直出連擊,雖然輸出比必殺高點,但是同樣也浪費時間,很容易被一起組隊的人抱怨。
所以綜上,連擊雖然傷害高點,但是高不了多少,而且浪費時間,所以選擇必殺更好。