兩種都好。具體看你喜好。
第一人稱射擊遊戲(First-Person Shooter,簡稱FPS)強調主動性和真實感,透過精美的畫面和生動的音效打造令玩家身臨其境的感受。目前FPS佔動作射擊遊戲很大一部分。
第三人稱射擊遊戲(Third Personal Shooting ,簡稱TPS)強調動作感,TPS比FPS更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道,因此許多網遊使用第三人稱視角而不是第一人稱視角(想想,像CS、CF那種一露頭就可能被秒殺的遊戲若用FPS玩,死了都不知道是誰在哪殺的)。
單機建議玩FPS,單機的遊戲沒網遊那麼殘酷,因此第一人稱視角更能體驗遊戲的樂趣。
網遊建議玩TPS,網遊高手雲集,開掛也不少。第三人稱視角能讓你時刻掌握敵人的一舉一動,大幅提升生存機率。
另外,現在有一些遊戲可以在第一人稱視角和第三人稱視角間自由切換;
有的以第一人稱視角進行遊戲,以第三人稱視角觀察情況(這種遊戲多數是暗殺敵人而不是衝上前線拼命的)
兩種都好。具體看你喜好。
第一人稱射擊遊戲(First-Person Shooter,簡稱FPS)強調主動性和真實感,透過精美的畫面和生動的音效打造令玩家身臨其境的感受。目前FPS佔動作射擊遊戲很大一部分。
第三人稱射擊遊戲(Third Personal Shooting ,簡稱TPS)強調動作感,TPS比FPS更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道,因此許多網遊使用第三人稱視角而不是第一人稱視角(想想,像CS、CF那種一露頭就可能被秒殺的遊戲若用FPS玩,死了都不知道是誰在哪殺的)。
單機建議玩FPS,單機的遊戲沒網遊那麼殘酷,因此第一人稱視角更能體驗遊戲的樂趣。
網遊建議玩TPS,網遊高手雲集,開掛也不少。第三人稱視角能讓你時刻掌握敵人的一舉一動,大幅提升生存機率。
另外,現在有一些遊戲可以在第一人稱視角和第三人稱視角間自由切換;
有的以第一人稱視角進行遊戲,以第三人稱視角觀察情況(這種遊戲多數是暗殺敵人而不是衝上前線拼命的)