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  • 1 # 古代酷事兒

    1:機動力。這是戰略層面的,也是決定性的。騎兵對步兵作戰,有機會選擇戰或不戰,在哪裡戰。看到步兵嚴陣以待,騎兵撤退步兵追不上。步兵想撤退則基本不可能。

    步兵的補給線很容易受騎兵騷擾,步兵奔襲騎兵補給線再返回基本不可能。

    馬可以被一個人外加和一個人像等體重武器或者物資行軍和經行戰鬥,人不可能被和自己體重相等的物資或武器行軍和戰鬥。

    騎兵速度快,可以集中優勢兵力攻擊分散的步兵,步兵機動力差相互支援困難。

    2:衝擊力。騎兵可攜帶的裝甲遠大於步兵,再加上馬本身的重量。你可以想象一下,三個奧尼爾綁在一起,以比博爾特還要快幾倍的速度向你撞過來。再想想一下,在寬幾公里的戰場上,好幾十排三個綁在一起的奧尼爾以博爾特快幾倍的速度向步兵組成的陣地衝過去,你覺得有機會擋住嗎。

    3:陣型。古代作戰很講究陣型。騎兵可以輕易攻擊步兵陣型的側方和後方。步兵不可能。騎兵可以集中兵力攻擊步兵陣型的一部分,步兵很難支援,一支援陣型就亂了,況且速度也不夠。騎兵可以輕鬆的退出戰鬥,從新組織陣型,步兵不可能。步兵只要陣型一亂,就只有滅亡。

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