先說2k。
15.6寸無2k,17.3寸2k只有友達的這六個型號
17.3寸,2560*1440,120hz,tn,72%ntsc,40pin edp,
外星人之前有過選配,結果消費者用腳投票,對應sku銷量暴死;
此外還有準吧那些玩機高手硬懟上p775和p870的(還有一堆bug,比如橫紋和顯示卡驅動bug等)就沒見別人用過……
說白了還是這方面需求不多,買的人本來就少,不可能指望靠銷量把面板切割成本收回來,最終廠商放棄,無法形成良性迴圈。
再說144hz。
144hz對於遊戲體驗影響很大,有不少降特效/降解析度來提高幀數換可操作性的的例子,甚至還有不少玩家在16:9的螢幕上強行開4:3的解析度以進行橫向拉伸;另外一方面,廠家發現高重新整理率的螢幕無需投入太多成本,甚至一些老型號的螢幕強超重新整理率也不會過分影響壽命;玩家認可,再加上成本投入少,自然就形成良性迴圈,所以現在主流遊戲本市場都是高重新整理率而不是高解析度。
先說2k。
15.6寸無2k,17.3寸2k只有友達的這六個型號
17.3寸,2560*1440,120hz,tn,72%ntsc,40pin edp,
外星人之前有過選配,結果消費者用腳投票,對應sku銷量暴死;
此外還有準吧那些玩機高手硬懟上p775和p870的(還有一堆bug,比如橫紋和顯示卡驅動bug等)就沒見別人用過……
說白了還是這方面需求不多,買的人本來就少,不可能指望靠銷量把面板切割成本收回來,最終廠商放棄,無法形成良性迴圈。
再說144hz。
144hz對於遊戲體驗影響很大,有不少降特效/降解析度來提高幀數換可操作性的的例子,甚至還有不少玩家在16:9的螢幕上強行開4:3的解析度以進行橫向拉伸;另外一方面,廠家發現高重新整理率的螢幕無需投入太多成本,甚至一些老型號的螢幕強超重新整理率也不會過分影響壽命;玩家認可,再加上成本投入少,自然就形成良性迴圈,所以現在主流遊戲本市場都是高重新整理率而不是高解析度。