動作類平臺跳躍類遊戲用手柄會比較舒服
(例如:鬼泣,黑暗之魂,戰神,巫師,超級馬里奧,聲名狼籍)
這類遊戲大部分都是需要按鍵連招,複雜的攻擊模式需要快速進行按鍵切換,以及多方向的移動及操作
(例如:黑暗之魂的翻滾攻擊以及不同道具的使用,鬼泣的快速連技以及形態武器切換,巫師的多種魔法武器的切換)
不會有游標或者長距離大跳躍式的操作或者快速且精確的視角控制(例如:第一人稱射擊遊戲裡的大幅度轉身,或者狙擊鏡的長距離移動。又或者即時戰略的快速切長距離的游標移動)
如果是要用手柄玩射擊類(例如:守望先鋒,反恐精英,使命召喚)即時戰略類(例如:魔獸爭霸,帝國時代)遊戲遊戲體驗是很差的。(不排除有人喜歡)滑鼠玩這些型別遊戲是有天然優勢的。(這也是為什麼很多ps4玩家會外接鍵鼠,而手柄玩家會討厭這些外接鍵鼠的人,甚至說她們這是在作弊。)
甚至也可以說
大部分第一人稱的遊戲,射擊類遊戲手柄玩起來不是很舒服
大部分第三人稱的遊戲,動作類遊戲玩起來不會很難受
還有我是業餘的,上面都是我編的。
瀉藥
動作類平臺跳躍類遊戲用手柄會比較舒服
(例如:鬼泣,黑暗之魂,戰神,巫師,超級馬里奧,聲名狼籍)
這類遊戲大部分都是需要按鍵連招,複雜的攻擊模式需要快速進行按鍵切換,以及多方向的移動及操作
(例如:黑暗之魂的翻滾攻擊以及不同道具的使用,鬼泣的快速連技以及形態武器切換,巫師的多種魔法武器的切換)
不會有游標或者長距離大跳躍式的操作或者快速且精確的視角控制(例如:第一人稱射擊遊戲裡的大幅度轉身,或者狙擊鏡的長距離移動。又或者即時戰略的快速切長距離的游標移動)
如果是要用手柄玩射擊類(例如:守望先鋒,反恐精英,使命召喚)即時戰略類(例如:魔獸爭霸,帝國時代)遊戲遊戲體驗是很差的。(不排除有人喜歡)滑鼠玩這些型別遊戲是有天然優勢的。(這也是為什麼很多ps4玩家會外接鍵鼠,而手柄玩家會討厭這些外接鍵鼠的人,甚至說她們這是在作弊。)
甚至也可以說
大部分第一人稱的遊戲,射擊類遊戲手柄玩起來不是很舒服
大部分第三人稱的遊戲,動作類遊戲玩起來不會很難受
還有我是業餘的,上面都是我編的。
瀉藥