因為PHYSX是物理加速,所以物理加速選顯示卡是比較好的 , 但前提是必須要有物理加速卡。如果沒有的話 , 選自動就可以的了 , 讓電腦自動安排即可。
拓展資料:
PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA(音譯為“阿吉亞”或“奧加”)公司開發的物理運算引擎,由AGEIA開發的一套實時物理模擬運算引擎。現已被Nvidia收購。Havok、PhysX、Bullet是當今世界三大物理模擬引擎。
目前,支援用顯示卡加速計算PhysX的遊戲共有16種,支援CPU計算PhysX的約有百餘種。
PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA(音譯為“阿吉亞”或“奧加”)公司開發的物理運算引擎;也是世界三大物理運算引擎之一,另外兩種是Havok和Bullet。 PhysX的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。
物理運算引擎的作用,簡而言之,就是令虛擬世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使遊戲更加富有真實感。
因為PHYSX是物理加速,所以物理加速選顯示卡是比較好的 , 但前提是必須要有物理加速卡。如果沒有的話 , 選自動就可以的了 , 讓電腦自動安排即可。
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PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA(音譯為“阿吉亞”或“奧加”)公司開發的物理運算引擎,由AGEIA開發的一套實時物理模擬運算引擎。現已被Nvidia收購。Havok、PhysX、Bullet是當今世界三大物理模擬引擎。
目前,支援用顯示卡加速計算PhysX的遊戲共有16種,支援CPU計算PhysX的約有百餘種。
PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA(音譯為“阿吉亞”或“奧加”)公司開發的物理運算引擎;也是世界三大物理運算引擎之一,另外兩種是Havok和Bullet。 PhysX的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。
物理運算引擎的作用,簡而言之,就是令虛擬世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使遊戲更加富有真實感。