給魔法書裡新增致命一擊和閃避。
事件
單位 - 任意單位 發動技能效果
條件
動作
單位 - 為 (觸發單位) 新增 魔法書
玩家 - 設定 ((觸發單位) 的所有者) 的 魔法書 為 禁用
單位組 - 選取 ((可用地圖區域) 內滿足 ((((匹配單位) 是 英雄) 等於 TRUE) 且 (((匹配單位) 是 ((觸發單位) 的所有者) 的敵對單位) 等於 TRUE)) 的所有單位) 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 設定 (選取單位) 的視野對 ((觸發單位) 的所有者) 開啟
逆天[YDWE] - 立即執行 (新建的計時器) 時間設定: 6.00 秒,是否迴圈: 一次性
引數
逆天[YDWE] - 設定 [單位] loc_u1 = (選取單位)
逆天[YDWE] - 設定 [單位] loc_u = (觸發單位)
單位 - 設定 (loc_u1) 的視野對 ((loc_u) 的所有者) 關閉
逆天[YDWE] - 清除當前逆天計時器
給魔法書裡新增致命一擊和閃避。
事件
單位 - 任意單位 發動技能效果
條件
動作
單位 - 為 (觸發單位) 新增 魔法書
玩家 - 設定 ((觸發單位) 的所有者) 的 魔法書 為 禁用
單位組 - 選取 ((可用地圖區域) 內滿足 ((((匹配單位) 是 英雄) 等於 TRUE) 且 (((匹配單位) 是 ((觸發單位) 的所有者) 的敵對單位) 等於 TRUE)) 的所有單位) 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 設定 (選取單位) 的視野對 ((觸發單位) 的所有者) 開啟
逆天[YDWE] - 立即執行 (新建的計時器) 時間設定: 6.00 秒,是否迴圈: 一次性
引數
逆天[YDWE] - 設定 [單位] loc_u1 = (選取單位)
逆天[YDWE] - 設定 [單位] loc_u = (觸發單位)
動作
單位 - 設定 (loc_u1) 的視野對 ((loc_u) 的所有者) 關閉
逆天[YDWE] - 清除當前逆天計時器